手游2018年10月
-
与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。
-
...的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性的提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力的重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本...
-
10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月...
-
...过10亿,并与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作。2018年,在“精实发展”战略的指导之下,游族网络在核心的游戏业务领域也不断寻求突破,先后推出了《天使纪元》、《女神联盟2》、《嘣战纪》等多款手游。《盗墓笔记》、《权力的游戏》等大IP项目也在紧锣密鼓的筹备阶段。业务的不断突破也给未来的族人们带来了更多的机遇和挑战,而相信对于每一位优秀的年轻人而言,在更大更好的舞台上,才能绽放最绚烂的梦想之光。游族网络二次元新作《嘣战纪》正如游族网络此次校招的主题“让未来大游可为”。游戏行业的未来需要更多优秀年轻的人加入。而游族网络作为游戏行业中的一员,也将回归游戏初心,以热爱出发,与更多的新鲜族人们共同创造一个“大游可为”的未来。
-
...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...
-
...为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体的商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业”的荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网...
-
文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
-
...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...
-
...工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变革。
-
...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...