手游进化类游戏
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...得十分的不明确。《Ingress》的动画化效应十分微弱,动画并不能直接将AR游戏独有的互动感带给玩家其实最能体现长线收益策略的作品当属同为本次十月新番的《梅露可物语 - 无精打采的少年与瓶中少女 -》。作为曾经的二次元手游美术标杆,《梅露可物语》的动画化简直可以用拖沓来形容。这种行动滞缓甚至严重到了,“后辈”《最终休止符》放送完毕、乐元素代理国服关闭了近一年之久。显然,HappyElements想要并不企图《梅露可物语》动画能带来巨大的经济收入,他们想要的是,《梅露可物语》的故事剧情能够得到更多元化的表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典的角色形象。会动的梅露可唤醒了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来的畅销排名一直处于1200名之后,虽然九月份的四周年活动为其带来了短暂的巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回...
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...优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场...
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对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分...
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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大鱼吃小鱼类型的吞噬游戏都具有解压、休闲等标签,玩家也会化身鱼类在海洋地图中自由吞噬目标,鱼吃鱼吞噬进化类型的游戏也备受玩家的喜欢,那么好玩的大鱼吃小鱼游戏下载哪个好?下文这五款有趣简单的鱼吃鱼小游戏都非常解压,超多海洋生物与拟真的水底环境也是亮点。1、《鱼吃鱼》本作是款玩法经典的鱼吃鱼主题竖屏单机吞噬类游戏,大小不一的各种可爱小鱼都会在海底游来游去,你的任务就是控制小鲨鱼吃掉这些小鱼提升自身的等级,执行一些吞噬任务还能解锁许多分数以及金币,利用金币还可以给小鲨鱼购买装饰品让其拥有特殊的buff,这款将适者生存、弱肉强食规则融会贯通的鱼吃鱼手游你不想试试吗。
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网吧进化论兑换码是什么想必是不少小伙伴们疑惑的地方了,网吧进化论是一款3D的经营类模拟器手游,在这款游戏中玩家将作为网吧老板经营一家即将倒闭的网吧,本期小编就给大家带来了网吧进化论兑换码的内容供大家参考,希望能够帮助到各位对这款游戏感兴趣的小伙伴们。网吧进化论的具体礼包兑换码如下:VIP333、VIP444、VIP777、VIP888、VIP999,玩家可以在进入到游戏之后选择设置功能,在礼包兑换码这一栏输入以上这几个兑换码就可以领取到开局奖励了,游戏不仅有这些礼包兑换码可以领取,更有游戏内的新手任务礼包可以获得,当玩家在创建新的存档之后,可以通过NPC的引导打开每日任务推荐,每天、每周、每月经营额度达到指定的规范后,游戏就会赠送玩家相应的金币奖励和设施奖励。在网吧进化论这款游戏中,网吧电脑的配置、网吧内的氛围、网吧的装修都是决定网吧整体营业额的重要元素,小伙伴们可以通过升级设备来增加留客率,也可以通过加大运营来增加营业额,比如说将上...
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网吧进化论玩法是怎样的呢想必是不少小伙伴们疑惑的地方了,作为一款全新的3D网吧经营类模拟器手游,游戏有着出彩的剧情和新颖的玩法,不仅如此基于现实生活中的各类场景也是让玩家带入感满满,本期小编就给大家带来了网吧进化论基础玩法介绍供大家参考,希望能够帮助到各位小伙伴们。《网吧进化论》最新预约下载地址
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模拟经营类的游戏是否也是不少玩家挑选游戏时的首选呢?那么在今天的文章里,小编就为大家带来一款模拟经营类手游,网吧进化论下载的地址。在这款游戏中,小伙伴们将会成为一名小老板,经营着一家网吧,而你的任务就是将这间网吧做大做强。如果有玩家对这款游戏感兴趣的话,那么不妨来小编的文章中了解一下吧。《网吧进化论》最新预约下载地址