手游运营目标
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
...到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,表示“...
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巨龙之境:「金鳞龙」变阵「怒翼九五-霞」,S7必玩金鳞龙 - 娱乐资讯(健康生活网)
阵容推荐【版本】电脑(端游)手游更新:6月16日【怒翼九五】【阵容核心组成】9人口阵容霞、奥恩、希瓦娜、图奇、妮寇、巴德、赫卡里姆、慎【阵容核心羁绊】6怒翼龙/2冒险/2格斗/2换形/2迅捷/1吟游/1龙神【海克斯科技推荐】【怒翼龙转职】【勃然大怒】、【焦灼】、【实战训练】、【强攻】、【利滚利】、【直击弱点】、【虚假前线】【虚假前线】:现在是黄金海克斯,因为这套阵容的后排只有三个,容易被【刺客】和【赛芬】切,防【佐伊】的光束也比较困难,所以【虚假前线】是不错的选择。【金鳞龙】端游S7更新之后,【金鳞龙】无疑是人气最高的阵容,简单介绍【金鳞龙】:3金鳞、5金鳞、7金鳞、9金鳞,每达到一个要求就会给一个【金鳞龙装备】,每局给的装备不一样,【9金鳞】会给【群英冠冕】(很强)。【金鳞龙】的羁绊变化后,装备会对应的消失和增加。【金鳞龙的羁绊】可以用“铲子” “大剑”合成,【9金鳞龙】必须要2个【金鳞龙转职】。相比【赏金】,【金鳞龙】有...
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巨龙之境:「风暴九五-熬兴」,S7上限最高运营阵容,技能清屏 - 娱乐资讯(健康生活网)
阵容推荐【版本】电脑(端游)手游更新:6月16日【熬兴九五】【阵容核心组成】9人口阵容熬兴/奥恩/塞拉斯/佐伊/巴德/娑娜/璐璐/黑默丁格【阵容核心羁绊】4风暴/3法师/2魔导/2驯龙/2格斗/2秘术/1冒险/1吟游/1龙神/1窃法/1冒险【海克斯科技推荐】【法师转职】、【魔导师转职】【卢登的回声】、【珠光莲花】、【公理圆弧】、【利滚利】、【源计划链路】、【虚假前线】、【后期专家】【阵容介绍】大成的【熬兴九五】,绝对是目前上限最高的阵容,半成型的“熬兴”还是会被其他热门阵容带走,大部分玩“熬兴”的都会死在找“熬兴”的路上(1星“熬兴”只配吃分),最好不要无脑玩。原理:只要【熬兴】的技能放出两波就能清屏(1星无装备技能伤害:24020=4800点)。但是他的法力值是200点,需要配上强力控制英雄,来保证输出环境。【阵容要点】1.【2驯龙】组的早,“黑默丁格”早点两星,小青蛙养起来,能大幅度提升坦度和伤害。2.前期过渡不一定要“瑞兹”,“娜美”也能完美过渡,用...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...
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巨龙之境:端游版本答案「3322冒险刀霞」,双核输出T0强度 - 娱乐资讯(健康生活网)
阵容推荐【版本】电脑(端游)手游更新:6月16日【冒险刀霞】【阵容核心组成】霞、泰隆、赫卡里姆、奥恩、图奇、慎、奇亚娜、瑟庄妮【阵容扩展】9人口阵容1.9人口上“巴德”,组4【冒险家】、1【吟游】2.有【刺客转职】下掉【奇亚娜】,上【希瓦娜】,组【6怒意】。【阵容核心羁绊】3怒翼/3冒险/2风暴/2刺客/2格斗/2重骑/2迅捷【海克斯科技推荐】【重骑转职】、【冒险家转职】【勃然大怒】、【焦灼】、【强攻】、【装备升级】、【最佳好友】、【战利品大师】、【狩猎律动】、【电火花】、【虚假前线】、【DD街区】、【并肩作战】【最佳好友】:只能两张牌站一起才能触发(两张以上相邻都不行),左右、上下、斜着都算相邻。【装备介绍】主C“霞”:必备:"无尽"、"巨杀",第三件:"水银"、"羊刀"、"火炮"。副C“泰隆”:"无尽"、"汲取剑"、“夜之锋刃”;物理装备都可以拿辅助"奇亚娜":"冰心"辅助"赫卡里姆":"传送门"(手游的【传送门】给谁带,还要等测试之后再看,触发机制不...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...化了扛旗的状态,增加了运旗的路线,这样一来,也让战场局势拥有了更多的可能性。《传奇M》韩服平台:安卓、iOS上线日期:6月23日开发商:娱美德对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。此前娱美德推出的手游《传奇4》,估计不少玩家都已经玩过了,至于游戏如何相信大家也都有自己的结论了。不过显然娱美德并没有停止继续推出《传奇》手游的想法,新手游《传奇M》将在6月23日在韩国地区正式上线。《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一...