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手游运营的前景

  • 火爆二次元阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    ...牌玩法,创造了一个别样和风主题,还打造了一个别样怪物世界,更是在随后六年时间里,改变了网易游戏战略布局,它就是网易塑造最为成功作品,无数玩家又爱又恨二次元游戏,我们今天主角阴阳师作为当前手游市场上最为成功游戏之一阴阳师,自诞生那一刻起便备受瞩目,依靠趣味玩法稳居畅销榜榜首,还凭借空灵唯美美术设计斩获了无数玩家芳心,可正是这么一款爆火游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里牌太多了,我世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高人气,还有着无限前景,所以比起毫无背景阴阳师,网易还是更倾向于前...

  • “打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)

    ...最终能够成为职业选手可以说是万里挑一。”在参加一档综艺时,邓亚萍透露出自己孩子此前喜欢打游戏,并想成为职业电竞选手,她表示尊重孩子想法,还为儿子考察了两家顶级俱乐部。结果竟是,邓亚萍儿子即便在某手游角色中拿下了北京第一排名,还是打起了退堂鼓,原因是电竞选手一天要训练12小时非常辛苦而无法接受。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏通知》。该通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。(延伸阅读:限游升级!国家新闻出版署:未成年人一周只能玩3小时游戏)一套组合拳下来,未成年人游戏时间被大幅度缩减,再加上有限水平,青少年逐渐认识到离职业水准还差十万八千里,而“劝退班” 要做就是帮助他们认清现实。“双减”和”限游“政策下,电竞教育何去何...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身含义。暂不考虑这次案件后续,回顾5年前双方争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同成绩单在海外MOBA手游市场竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资一家手游公司——艾格拉斯以30亿元估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把美元。62015年1月,“血海”里杀出窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到资金只有4000万美元。相比A轮5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团巅峰时刻,也是最后一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场门道,将目光转向国内A股市场,展开新...

  • 《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能不氪金。手游官方宣称不氪金解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户资金,这样操作不禁令玩家惊为天人。官方认为游戏作为一个重要社交场景,对于广告行业而言,一款热门MMO网游每日都具有着大量玩家流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上JAVA游戏中便常常出现,最典型例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年端游打出旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏成功,付费模式都算不上是决定性因素,现在游戏品质还没有接受市场考验,就想着上线之后月活能够千万...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章放送以及个人向解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉“狂”!正文引入部分用了PDD事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游一大事故了。再者说,就算950万是与玩家交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内市场,是一个间接关系,逆水寒应当还是赚到了950W里一部分。所谓“负面影响”,可能是太氪金原因。游戏公司赚钱嘛,没错,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏玩家群体对抽卡玩法口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力角色、武器,来降低通关难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源,面临着被官方封号风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏维基网站里都有玩家自制抽卡模拟器,即使并不能真抽到卡,这类模拟器...