手游运营活跃活动
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103010游戏中的暗影行动是一个新的线上活动。想必很多朋友都不知道什么是影子动作。下面是开服表小编为您带来的《猫和老鼠》手游暗影行动活动介绍。和感兴趣的朋友一起来看看吧!103010影子操作活动介绍【活动介绍】活动时间:09年12月至19年12月活动内容:在漫漫长夜中鬼鬼祟祟,他露出一双漆眼,闪着锐利的锋芒。尼保,一个秘密刺客,正在寻找他的目标。活动期间参与“影子行动”活动,即可获得金币、扫钱、邮票等奖励。具体活动如下:3354登录游戏一次,可获得尼宝体验卡1,金币20,活动 100;3354分享游戏一次,可获得一般人物碎片1,金币20,活跃度 100;3354【匹配/天梯】一共赢了1局,可以获得金币20,知识点30,活跃度 100;3354【匹配/天梯】一共赢了3场,可以获得金币20,知识点30,活跃度 100;3354【匹配/天梯】一共赢了5场,可以获得金币20,知识点30,活动100,扫币 75;3354使用或参与一次与泥宝的战斗,可获得金币20,知识点30,活跃度 100;3354使用或参与与尼宝的战斗两次,可获...
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手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
...额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气占据了6款。《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》分列四五。网易代理的《我的世界》位列第9。4. 移动游戏停运产品2022年第一季度,移动游戏产品停运数量同比有所上升,但是较上季度明显减少,环比减少81.82%。数据显示,停运产品中近一半是运营5年及以上的产品,处在生命周期末期。
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DNF手游:4.28版本震撼来临!强化继承、新职业降临、团本开放! - 游戏资讯(健康生活网)
作为一款现象级手游,地下城与勇士手游可以说受到了很大的期待,奈何国服因为某些原因迟迟没有公测,众多玩家也从期待变成了失落。不过好在韩服的公测把众多国服玩家的心拉了回来,可以说自从地下城手游韩服公测以后,关于地下城手游的论坛活跃度都非常额高。虽然国服还没公测,但是大多数玩家选择了一点体验着韩服,一边等待着国服。地下城手游韩服从3月24号公测开始,到今天也有一个多月了,时间虽短但是游戏的进度却非常快,特别是开服第一天就有玩家合成了天空套,再加上韩服地下城手游爆率高、强化成功率高,所以这款游戏的进度真的很快。开服至今,地下城手游韩服官方也进行了多次的更新维护,可以说每一次维护都有改动,但是说真的改动不大,最多是补补漏洞,上线几个活动而已。而4月28号的这次更新,可以说是划时代的更新!这次更新时间为2022年4月28号,也就是本周四,更新的具体时间为凌晨的3点到上午10点,预计是7个小时。而面对更新的服务器是韩服整个服...
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DNF手游:4.28版本震撼来临!强化继承、新职业降临、团本开放! - 体育资讯(健康生活网)
作为一款现象级手游,地下城与勇士手游可以说受到了很大的期待,奈何国服因为某些原因迟迟没有公测,众多玩家也从期待变成了失落。不过好在韩服的公测把众多国服玩家的心拉了回来,可以说自从地下城手游韩服公测以后,关于地下城手游的论坛活跃度都非常额高。虽然国服还没公测,但是大多数玩家选择了一点体验着韩服,一边等待着国服。地下城手游韩服从3月24号公测开始,到今天也有一个多月了,时间虽短但是游戏的进度却非常快,特别是开服第一天就有玩家合成了天空套,再加上韩服地下城手游爆率高、强化成功率高,所以这款游戏的进度真的很快。开服至今,地下城手游韩服官方也进行了多次的更新维护,可以说每一次维护都有改动,但是说真的改动不大,最多是补补漏洞,上线几个活动而已。而4月28号的这次更新,可以说是划时代的更新!这次更新时间为2022年4月28号,也就是本周四,更新的具体时间为凌晨的3点到上午10点,预计是7个小时。而面对更新的服务器是韩服整个服...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...机一经问世便获得了玩家的青睐。然而好景不长,黎明杀机最终于2017年被国内直播平台封禁,同时吃鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特别是手游厂商指引的道路。对于手游厂商而言,游戏的研制过程一直有一条捷径,那就是在手机上复刻优质端游的玩法,英雄联盟如此,绝地求生如此,黎明杀机自然也是如此,大家都深谙此道,只是需要等待第一个吃螃蟹的人,而这个人就是网易。2017年网易首次公布第五人格游戏,由其中一人扮演监管者,另外四人扮演求生者,监管者需要凭借强大的力量追捕四名逃生者,而四名求生者则需要逃避监管者的追捕,同时趁机修补发电机,打开牢门逃出升天。第五人格的玩法与黎明杀机基本同出一辙。事实上这种光明正大的机电行为在当时引起了不少的争议,但是当时正值黎明杀机被直播平台封禁,大家主观上需要一个与杀机类似的替代品,而第五人格的出现及时填补了这一空缺...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...我还能肝5年”。可见在不同的游戏中,都有着那么一群忠诚度超高的玩家们在等待着网易发来的一个又一个消息。发布会开始之后在B站的热度也迅速飙升,直播间平均观看人数接近200万,礼物积分超过7.7万,直播间一度闯进B站手游分区的Top 3。因为整场发布会覆盖了40 的游戏产品,所以在此我们仅列举了几款印象特别深刻的,更多游戏内容可以随后查看手游矩阵的官网或者网易游戏的官网。《梦幻西游》作为西游题材的游戏,《梦幻西游》本身就有着传统文化的底蕴,近来更是凭借国风舞乐频频出圈。在即将推出的活动中,《梦幻西游》将与福鼎白茶合作,化作古老茶文化与“Z世代”群体沟通的桥梁,挖掘茶文化的时代价值,弘扬传承传统优秀茶文化,让茶香打破次元的边界。还将携手时装周打造“梦幻国风大秀”,让汉唐国风再次引领潮流方向。对于梦幻潮流线来说,仅仅是开篇的第一页。《梦幻西游》希望以自己独特的方式助力文化创意的孕育与传统文化的弘扬,志在能够以年轻人喜闻乐...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...
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逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)
...,而是同一时间300万玩家在线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游的这款游戏来比较,比如网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”看到这么拉仇恨的问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法的话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。资深玩家同时指出:要论游戏性的话,肯定是逆水寒好,毕竟原神的玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...