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手游运营方式

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    自2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上的排名居高不下。七麦数据显示,在近一年的畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编的MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。搜狗公司近日正式确认,携旗下搜狗手游及网页游戏《寒刀行》分别角逐2018金翎奖“移动游戏类最具影响力移动游戏渠道商”和“网页游戏类玩家最喜爱的网页游戏”两大奖项。此外,搜狗游戏还为广大玩家准备了丰富的礼品。用户只要参与搜狗手游和《寒刀行》页游投票,就有可能获得人工智能领域的创新产品——搜狗翻译宝、价值50元的手机充值卡和科技范儿十足的搜狗公仔。搜狗手游是搜狗游戏旗下专注于手机游戏发行和推广的平台,拥有完善的厂商服务机制和顺畅的产品、发行、渠道沟通通道。自2013年成立以来,搜狗手游依托搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狐视频等强势产品资源,覆盖6亿精准用户。流量矩阵之外,搜狗手游在游戏发行方面还提供包括大数据服务、品牌营销...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。10月18日,西山居与腾讯游戏在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你的江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上的变化,给人一种“看美术就知道很厉害”的感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面的时装功能。卡牌的“收藏价值”满足了玩家的赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形的市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾的是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤的市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸的行为最终引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要...