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手游运营做什么

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定...

  • 小游日报:暴雪《魔兽》手游官宣!Faker吐槽LOL机制,不改就凉 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽各位小伙伴们,这里是小游,每日为你带来最新的热门游戏资讯。今天(4月29日),暴雪方发布公告,将会在北京时间5月4日的凌晨1点“魔兽系列-移动端游戏”节目里,邀请各位玩家收看《魔兽》手游的详细信息与最新进展,披露游戏大致玩法和细节,届时可能会有内部测试实机内容分享给各位玩家。早在3月份时,暴雪官方就第一次发布了关于手游的重要预告,万众期待的魔兽手游将于5月份揭晓。对于《魔兽》手游,暴雪表示是基于《魔兽》宇宙的的移动端游戏,正在开发中。大家对此的猜想也是很多,“魔兽争霸 炉石”的结合版、“风暴英雄手游版”,还有玩家猜想可能是魔兽世界的手游版,因为在很早之前暴雪就曾表示过这一项目,但当时手机配置不高,游戏体验感差所以没有出。不过也因为暴雪的保密工作的很好,目前对于《魔兽》手游具体是款怎样的游戏,还是未有公布任何细节。关于这款游戏的信息,暴雪官方只表示将继续“魔兽争霸系列”那样的创意与想象力,给各位玩...

  • BUG日报:怪猎崛起更新容量爆炸?原神更新延期给补偿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可能不会特别丰富——但需要注意的是,《怪物猎人崛起:曙光》的售价却高达300元!也难怪之前有玩家吐槽,崛起可能是怪猎系列类容最少的一作,除了翔虫之外毫无亮点。期待曙光发售之后,能弥补玩家们的遗憾吧。游戏·手游|《原神》将就2.7版本延期发放每周补偿由于众所周知的原因,米哈游的开发团队长期处于居家办公状态,以至于《原神》2.7版本接二连三的拖更。考虑到此前2.6版本的新内容并不是很多,这使得现在大多数《原神》玩家都进入了百无聊赖的长草期。不过就在今天,米哈游似乎成功修复了“400可以被7整除”的BUG,因为他们宣布:从5月11日起,每周补偿所有玩家原石400,脆弱树脂1,大英雄的经验7,精锻用魔矿16,摩拉120000。谢谢米哈游,成功解决了400÷7结果是整数的世界难题,从此成为数学发展的里程碑!游戏·手游|鹅厂试图澄清《QQ飞车手游》即将跑路传闻最近,有不少玩家发现,鹅厂旗下如《QQ飞车手游》、《火影忍者手游》等多款作品,即将交由一家名为天游科技的...

  • 闪耀暖暖:开服1000天之后,游戏有什么改变?叠纸变得愈发稳健 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暂且不论,其实开服玩家、以及稍晚一些入坑的小伙伴们都能察觉到一件事,也就是闪暖自从开服之后,持续到今日发生了很多变化,其中小然我印象最深刻的应该就是建模技术的迭代。众所周知,闪暖早期的建模技术虽然也算手游中数一数二的,但相比如今确实存在一定差距,而这一切都随着时间慢慢进步,毕竟小伙伴们没少氪金、狗叠也更换了办公地点。建模技术与精细度肉眼可见提升,也代表了狗叠并没有摆烂,换句话说小伙伴们可以看见氪金都为狗叠带来了什么,这种利用技术来回馈玩家的行为,小然我认为确实值得点个赞。其实最初闪暖之所以被称为巅峰期,主要还是在于设计感。第一次的夏日主题活动、洛登双非凡、甚至好评不断的非凡显示个,它们的精细度相比现在确实存在差距,可套装设计却惊艳十足。除了建模精细度,最关键的还要当属优化技术。仔细想想,其实狗叠还能出更精致的3D模型,但受限于手机这一载体才没办法全面发挥,此时优化就是很关键的内容。从最早只...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...

  • 游戏搬砖,单机50开,月进3w,如何实现自动运营! - 科技资讯(健康生活网)

    ...连爬都不会,就想着飞,怎么可能。接下来,我们分享西,如何实现单价50开,月进3w,需要满足哪些条件。一、游戏选择1、游戏需要自带交易行,这样我们产的东西才能通过交易行倒给玩家,然后才能达到一个成交。2、最好是手游,因为手游我们可以多开,不怎么吃设备,如果是端游,想50开,极品设备也不一定达到这个效果。3、游戏最好是新游戏,这个就要看你渠道了,可以去一些社群找找。任何圈子都有那么一群人,如果你想掌握这个圈子的信息,先学会怎么去加入这个圈子。游戏选择很重要,基本一些工作室都不会把消息放出来,如果你能在网上找到的,证明这款游戏已经属于尾期了。二、熟练整个流程从建立账号到最后RMB到账,游戏搬砖是如何赚钱的,整个流程需要掌握。比如一款游戏,它有哪些出金点?哪些东西比较值钱?又是怎么获得的?从1级到100级,在这个之间,中期应该什么赚钱?后期应该什么?前面应该什么?这些所有的流程,都是建立在你熟练游戏的情况下。如...

  • 狂揽20亿营收!重生开启APEX英雄第二阶段!APEX手游即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)

    众神之父赐予我20亿美元!(不是重生娱乐今天宣布,《APEX英雄》手游在5月17日将在海外正式上线。手游首发将包含10个角色,目前手游版不支持主机/PC跨平台联机,安卓和IOS已经开启预约;另外着实没想到派派玩家的战斗力这么强!《APEX英雄》从2019年2月上线,截止3月31日,营收超过20亿美元!EA的首席财务官表示,《APEX》的净预定值在2022财年增加了40%,《APEX英雄》上线以来一半的收入(约10亿美元》都是在2022财年内获得的。当然这个收入增加的主要原因,我认为和上架STEAM有密不可分的联系,毕竟不会有人喜欢被烂橘子平台折磨吧?再加上各种VUP对《APEX》的偏爱,各种主播的引流真的带动了国内的《APEX》热度,不知道大家是怎么入坑《APEX》的呢?另外,重生工作室也在2021年四月表示,《APEX》的玩家数已经达到1亿。同时,官方也确认了《APEX英雄》手游在5月17日将在海外正式上线!手游首发将包含10个角色,目前手游版不支持主机/PC跨平台联机,安卓和IOS已经开启预约了~不过说起来,重生最...

  • 明日方舟机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏在不知不觉中已经运营三年多了,在这三年时间里玩家们扮演的博士面对的敌人也从整合运动变成了摄政王特雷西斯。那么小伙伴们你们觉得舟游在数值上有没有膨胀呢?数值膨胀比较好理解,就是数字方面的增长,实话说在这方面戒戒觉得舟游真的的很好,数值膨胀几乎看不到,这可能跟游戏本身的类型有关系。但是在机制方面,三年时间里确实多了很多新状态和新机制,敌人的状态从最初的眩晕、沉默、减速,到现在的冻结、浮空、沉睡、束缚、沉默等,机制也多了沙尘暴、涨潮、暴风雪和溟痕等等。对于一个游戏来说,肯定会有膨胀发生的,这个就跟现实里的通货膨胀类似,其实适当的通货膨胀是有利于经济的发展的。这一点在游戏里同样适用,适度的膨胀也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具和角色之上。这样一来,玩家的留存率会增加,官方的收入也会增长,可以说...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样的人很多。胜率只是暂时的,等到了你该有的段位会慢慢平均下来。不存在你是王者偏偏卡在钻石这一说法,这游戏越到顶端差距越大。你会发现大师和宗师又差一大截,等你上了王者你会发现打个钻1跟喝水一样。这游戏并不是看你操作有多华丽而是比谁失误少游戏理解深。你如果把把都能把自己的那份事情好不存在你上不去分。如果你上到了你想要的段位即使胜率不高你还会在意这个东西吗?如果你玩了很多年还是卡在一个分段且上不去的话,我建议就当个娱乐玩家吧。别管队友菜不菜机制行不行。这个游戏只会随着改动越来越难越来越需要理解。感觉还是用户磨合不够,太杂乱了,尤其低分段的生态,而且还有一些手游明显的不好的地方,炸鱼的小号...