手游视频资源
-
《天龙八部2:飞龙战天》手游自研AI首战告捷,4.14公测时间神预测!
首测时间不清楚?还不如问“ChatGPT”吧!"每个人都迫不及待地想和玩家见面,帮助《天龙八部2》:飞龙战天手游选择一个合适的首测时间。好吧,四月十四日正好是兄弟发财的日子,很适合作为首测。单击图片观看视频原版金庸经典武侠创新手游《天龙八部22》:飞龙战天公测档4月14日!IOS、全平台Android盛大发布,全景还原原有传统天龙江湖期待与各位侠客相聚。【礼多人不怪首测欢乐正式开启】自首曝光至今,《天龙八部2》:飞龙战天手机游戏总共收到了200万侠客的预约!现在去官网预约,可以打开里程碑奖励。第一次测试后,可以获得专属宠物、限制头衔、大量稀有资源等奢侈福利。参加官网“哥们分享648”活动,邀请哥们成群结队出道,获得江湖第一桶金,在第一次测试期间完成活动任务,最多打开平均648的特别礼物!惊喜远不止于此!天龙八部2:飞龙战天手机游戏公测欢乐即将开启。新游戏曝光、神秘代言人、天龙2女神团、各种福利欢乐将在首测前逐一公布,不断为侠客带来新的惊...
-
《热血寻秦(GM养龙刷充)》BT手游视频分享:创角即送满级VIP、10000元真充卡、8888万金币
《热血寻秦(GM养龙刷充)》是一款以架空历史世界为背景的竖版卡牌游戏。秦国灭亡后大秦龙脉也随之破碎,化为“秦晶”散落各地,强大的能量造成时空扭曲,楚汉、三国、隋唐等时代的英雄集聚一堂。你作为被选中的人,决心投靠一方势力,组建自己的军团,寻找“秦晶”,恢复龙脉,获得强大力量,一统乱世。【游戏特色】1、创角即送满级VIP、10000元真充卡、8888万金币、888万元宝、5000体力2、推图掉落秦晶、龙脉经验,首充、单笔全部免费兑换3、每日刷图,提升龙脉等级,无限资源全部免费解锁4、送毕业觉醒紫金武将“关羽”,每天简单任务轻松包毕业5、次日登录领紫金武将,三日登录领金色侍魂6、武将觉醒可以变换形态,背景图腾、装备动态全部特效拉满
-
一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)
...的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游、腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN霸占。而此时...
-
三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
-
怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...回忆》继承了原作的画面风格,结合《仙境传说》特有的古典RPG要素和卡组构建系统,玩家可以收集具备特有能力值以及技术的多种英雄和怪物卡。但是游戏上线后玩家们并没有为其买单,甚至在Steam上好评率仅有35%,相比较于手游端还是有点差距的。让玩家们失望的原因,一方面是从手游转向PC端,游戏却没有相应的改动,被玩家们称为"手游换皮",另一方面,部分玩家吐槽无法在PC端上同步手游中的角色人物,称其是在"抄冷饭""换地方圈钱"。当然也有部分玩家是因为语言系统而感到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力...
-
当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、...
-
原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...道开发出原地停凤技术的时候,甚至游戏版本还没进入稻妻,以当时的环境强度,这样的技术开发出来真有可能让迪卢克变得重新伟大。最后官方以召唤物错误受风力影响为由,修复了这个BUG。淦!虽然原神的武力膨胀没有其他手游那么过分,但我们还是能肉眼可见地看到新角色总是会比老角色强一些。就拿一斗来说,他几乎完全具备了迪卢克的特性,零命强度宛如迪卢克满命,唯一的劣势也只是元素属性罢了。所以抽新不抽旧,还是有道理的。使用设备:PC/PS5游戏时间:约1552小时文章作成时版本:2.6冒险等级:59氪金总额:4870关注这里是专注原神角色毕业数据测试及强度评价活动攻略的石秋瞳,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限平台收益,一切都是最真实的个人感受。我会持续公开我的个人游戏数据,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄我的。
-
热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
大家周末好,我是X博士。新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【新游动态】划重点:《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布 太像皇室战争被全网吐槽最近,暴雪憋的“大招”终于放出来了,魔兽手游《魔兽弧光大作战》正式亮相与玩家见面。只不过消息一公布,暴黑和暴白都傻眼了。因为任谁也没想到,这款魔兽手游并非是大家期待中的《魔兽世界》手游,而是一个接近《魔兽争霸》的休闲手游,更准确点说呢,是一个更加接近《皇室战争》的手游。这款游戏对玩家的冲击力,绝对不亚于曾经发布暗黑手游时的那一句经典台词,极其复古的外在表现加上玩家对氪金手游本身的抵触,都让暴雪又一次把自己口碑玩到裂开,也让不少国内国外的玩家都吐槽道“暴雪从不放过任何一个毁了自己的机会”。其实从游戏玩法来看,《魔兽弧光大作战》虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像...
-
破多项网易游戏纪录!逆水寒手游24小时预约就超百万,你怎么看? - 游戏资讯(健康生活网)
《哈利波特:魔法觉醒》风靡全球,《暗黑破坏神:不朽》尚未到来,在这个间隙,网易“亲儿子”《逆水寒》手游突然发力,凭借一款实机视频,其预约数瞬间突破百万,一举刷新多项网易游戏记录,看来网易今年又是赢麻的节奏——一起来看看《逆水寒》手游到底都做了什么?全网霸占热搜,24小时预约数量达110万提到《逆水寒》这款游戏,端游在2018年横空出世时就以“会呼吸的江湖”名号博眼球,连王思聪、秦奋、PDD都被吸引入坑,不吹不黑地说,端游在画质、剧情以及“呼吸”细节上的确走在行业前列,所以当《逆水寒》手游曝光,大家都迫不及待地想看看:这游戏能否重现端游之辉煌。在放出送千万现金、送保时捷跑车等超大福利之后,《逆水寒》手游昨日凭借游戏品质和钞能力霸占全网热搜:B站热搜第一、微博热搜、知乎热搜轮番轰炸,吸引玩家强烈关注,其预约量也是蹭蹭上涨。根据官方公布的数据,《逆水寒》手游开启预约后,24小时就突破了百万预约,这应该是网易史上最快...
-
...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...