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手游著名公司

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...容,该游戏可能是ACT的动作类二次元游戏,主打的末日废土的工业风,与《崩坏》系列有显著差异。网友表示:173网友表示:只能说有这样的两款游戏即将上线,小弟已经按耐不住心中的激动了,玩不到《绝区零》和《逆水寒》手游小弟快要GG了!《逆水寒》手游曝光作为国内武侠MMORPG巨头之一的《逆水寒》也曝光了手游进程,并且已经开启了预约,24小时预约数超过了100万。根据曝光的PV来看,游戏实机画面非常强力。更为令人惊讶的是,在某手游平台中该游戏介绍,官方也用了戏谑夸张的口吻对游戏进行了介绍,让人忍俊不禁,但是否能做到简介所说的内容,网友们还是需要等实机上线。网友们表示:173网友表示:《神鬼世界》新服开启暗黑系列游戏一直都受着很多玩家们的喜爱,对于该类网游更是爱不释手。这款有着超强的打击感的暗黑系游戏《神鬼世界》已经上线,让很多玩家梦回暗黑游戏世界。据悉该游戏以北欧为神话背景,使用了全新的Cube Engine2引擎,游戏的整体画风和技能特效等等...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    说起二次元手游,你的脑海中一定浮现出许多画面,也许是行业著名黑马明日方舟,也许是次世代动作手游崩坏三,又或许是如今纵横海内外的原神,这些二次元游戏无论是画风还是玩法都各有不同,可要说是哪款游戏最为黑暗,那么原神绝对是当之无愧的冠军。作为2020年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打的美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资的一家手游公司——艾格拉斯以30亿元的估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍的回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把的美元。62015年1月,“血海”里杀出的窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到的资金只有4000万美元。相比A轮的5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望的徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团的巅峰时刻,也是最后的一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后的“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场的“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场的门道,将目光转向国内的A股市场,展开新...

  • 耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷...

  • 千呼万唤始出来!《暗黑破坏神:不朽》手游外服已开!需要下载3.5GB - 游戏资讯(健康生活网)

    文/Arc《暗黑破坏神:不朽》手游昨日已经开服了!目前游戏仅对海外部分地区开放,并且无中文版,移动端需下载大概3.5GB(内部还需下载9G游戏内容)。国服则要等到6月23日。世界之石已经破碎了,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使泰瑞尔已死,独自面对泰瑞尔的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。从平静的沃桑小镇到拜尔芬的丛林小岛,再到佐敦·库勒的图书馆,《暗黑破坏神:不朽》的每个区域都会出现新的挑战和熟悉的面孔。你会选择在沙萨之海帮助维拉和她的老师,还是深入菲尔(一位阿卡拉特信徒)之墓呢?或者前往女爵的遗忘高塔,再一次阻止她的黑暗统治?一切皆有可能,选择全在你。全新打造的《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...欲重铸魔兽这个IP的昔日荣光,就让我们一起来看看本月有哪些值得关注的内容吧!划重点一:玩真的?暴雪欲重铸魔兽荣光从某个角度来看,5月份算是《魔兽世界》崛起之日,不论是魔兽10.0玩法内容的设计师答疑,还是魔兽手游新作《魔兽弧光大作战》的曝光,又或是暴雪新总裁Mike Ybarra一时口嗨“泄露”的《魔兽争霸:重铸版》,都在游戏市场上激起了巨大的水花。就曝光的消息来看,最让怀旧玩家激动还是《魔兽争霸:重铸版》,根据暴雪新总裁Mike Ybarra推特口嗨的结果来看,这款游戏将会是重制版的重铸版,也就是说有可能会加入那些年暴雪食言的阿尔萨斯个人主线、电影级别的过场动画、特殊的新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽世界》TBC怀旧服方面,该版本的最后一个大型更新内容“决战太阳井”已经开放,各种毛人毛事也陆续上演,开服首日就发生了6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁让人扼腕叹息。汉堂国际现状:2002年后官宣不再开发游戏,公司主体近乎破产,不复存在,沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。外星科技——老板成老赖如今吃老本在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...