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手游营销是什么

  • 梦幻西游手游:小号花5000合宠,血赚一套房!当托这么嚣张? - 游戏资讯(健康生活网)

    说到游戏拖,大家一定不陌生!国内某知名游戏厂商为了能吸引新用户,有过很多离谱的营销宣传。拿最近半年的事来说,有号称赠送一套房(其实鹤岗)的逆水寒端游,还有赠送跑车(其实1年使用权)的逆水寒手游。虽说都噱头,但热度却直接拉满了,在社会上制造了热点新闻。除了这些比较突出的宣传外,还会选择以“游戏托”的方式来吸引人入坑,虽然不会造成特别大的轰动,但专坑“自己人”,有时候效果比热点新闻都要更好!其中最著名的当属《梦幻西游》手游了,小灵自玩以来见过的托少说也得有几十个了,现在更嚣张到“演技”都不顾了。讲故事之前,大家先来欣赏一个“角色”!初看之下,这就一个小号,没毛病吧。用着系统推荐的名字,最基础的游戏称谓,还经常不上线挂回归,没有什么日常动态,甚至时装也时限赠送款,简直普通的不能再普通了!但就这么一个号,却连合出来两只天花板级别的神宠!第一只,12技能吸血鬼。有多极品呢?小灵就提...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样从今年年初至今...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内极为罕见的一件事,很多玩家也惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,表示“...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...注意,让他们乐意奉出自己的“碎片时间”。而游戏厂商们吸引玩家们的话术口号,也从吹画面、吹IP变成了吹玩法吹创新,更有甚至,有厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以...

  • 时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)

    “没有什么一发648解决不了的,如果有,那就两发,”长期以来,手游氪金一直玩家的痛点问题,说起来都一把鼻涕一把眼泪,因氪金引发的悔恨、忧愁和梦幻,都在那一刻百味杂陈;而厂商的流水则在一个又一个648中蹭蹭上升,官方乐开花。当玩家都习惯国内手游疯狂拉动玩家氪金的时候,网易旗下新游——《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这咋回...

  • 预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)

    国产游戏要做原神开放世界、底特律剧情、只狼打击感,花10亿够吗游戏圈中一直有一个潜在的鄙视链——主机游戏远远凌驾于电脑游戏之上,而电脑游戏中的单机游戏又胜于网游,网游比手游天然的高端,手游中海外游戏又比国产游戏多了一些人气。不过随着时代的发展,国内游戏研发技术已经突飞猛进了。比如,最近就有一款国产游戏夸下海口要做出超越端游堪比主机大作的游戏性,那就网易的《逆水寒》手游。根据《逆水寒》手游的官方简介表示,这款游戏网易近年来最为器重的产品,对游戏的期许也高到令人吃惊的地步。游戏不仅要不计成本地打造宏大的开放世界体验,还要制作出媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支,并且在游戏打击感上也毫不含糊,轻功攀爬飞檐走壁信手拈来,简直要以《只狼》为范本……这么多海口夸下来,让看了游戏简介的玩家都暗暗摇头——这公司怕有一群面点师傅,大饼多的冰箱都要塞不下了!不过,虽然《逆水寒》手游的简介看起来有些“异...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就个换皮游戏,永远都在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移动端游戏的发展,同公司旗下的其他IP都开发了手游,营收也涨的起飞,终于逆水寒开始坐不住了,官宣要推出手游版。经常玩MMO游戏的玩家都知道,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上玩出来什么花样,所以逆水寒这次主打的“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方...

  • 还在说逆水寒只会画大饼?没看过他现在的繁荣就没资格指责 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家们喜爱的游戏玩法源源不断的加入到自身的体系之中,像什么自走棋、荒岛求生、吃鸡乃至开放世界,都被《逆水寒》做成了玩法内容。某种意义上,《逆水寒》的“画大饼”,也正时代环境下不得已的选择——当前时代手游时代,端游本身就式微,《逆水寒》作为一款新端游,只有最大程度的对游戏进行宣传,让更多的玩家注意到自己,才能在激烈的市场竞争中获得一线生机。先用“过犹不及”的宣传吸引玩家们的关注,再通过源源不断的提升自己的娱乐性,它才能保持热度,最大程度的挽留各色玩家。那么,你怎么看待《逆水寒》画大饼这件事的呢?说说你的想法吧。

  • 逆水寒游戏内加入平行宇宙?其实就开个新服...玩家:咬个打火机? - 游戏资讯(健康生活网)

    这段时间,逆水寒不知道受了啥刺激,从端游到手游都在蹭热点上疯狂试探,官方的各种离谱措辞逆天手法看呆了玩家,甚至让很多人产生了反感情绪。就在昨天,逆水寒手游为了流量硬cue了16款游戏,其中不乏原神、塞尔达俩知名开放世界游戏,甚至包括了大表哥2,GTA5那样的3A大作!然后就因为官方太爱蹭,不出意外地被喷了。文案确实有够不要脸,昨天发的文章今天微博已经见不到了,看样子被喷得太狠后删博假装无事发生。就在今天我又刷到一篇逆水寒投的广告软文,大力鼓吹《逆水寒》端游的新资料片,可能纯为了蹭流量吸眼球吧,直接把“平行宇宙”几个大字打在了标题上。虽然说最近“多元宇宙”这个概念确实非常火有几个爆款电影带队比如蜘蛛侠3、妈的多重宇宙,还有最新的奇异博士2。然而细品内容,可谓烂活至极。文中这么说的:“6月23日逆水寒四周年资料片【雷霆觉醒】正式上线,除了会上线唯一一个双形态新职业荒羽之外,还宣布了将会以“平行宇宙”的方式...