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手游网络游戏的发展趋势

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 游戏社交性被淡化,手游越发单机化,玩游戏找异性诱惑都没了 - 动漫资讯(健康生活网)

    从最近几年大火游戏来看,手游愈发单机化,这种趋势正在越发明显,过去网络游戏,极大得表现自己社交属性,比如和妹子玩,比如在游戏里结婚、谈恋爱、建立帮派和公会,结拜,拜师,收徒弟,这些都是常见社交关系,为此还推出了,帮战、公会战、甚至是国战等一系列活动,但是这几年发展游戏社交性已经越发不被看好,很多玩家甚至懒于社交,比如有些任务和关卡,自己过不去,怎么办?宁可自己花钱去氪金,或者花时间去肝,也不愿意去和别人打交道!这就是目前游戏行业整体情况,单机和不怎么社交游戏逐渐占据主流市场,即便是团队配合FPS和MOBA类游戏,也逐渐出现了一个低沟通情况,能发信号就不打字,能打字就不发语音,能发语音就不开麦,除非是很熟悉朋友之间,不然基本上就不会看到沟通玩家,这就是目前游戏社交和交流现状!目前市场上,《原神》就是一个例子,绝大多数情况下,都是一个自己单机游戏过程,游戏前期几乎...

  • 渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)

    “这些概念一开始不是文化,认同它人多了,也就有了文化。”关于游戏随着《王者荣耀》这一款手游普及,以及《英雄联盟》世界赛场上LPL(中国赛区)参赛队员屡屡夺魁,人们对游戏看法正在逐渐改观。那些年,高喊着精神鸭片和电子读品人,如今在资本滔天巨浪中也渐渐销声匿迹。图片来源网络游戏《王者荣耀》各大知名厂商纷纷拿出巨款,赞助这些如日中天“宠儿”们。它们是现时代资本力量,是年轻人打发时间好去处。现如今,游戏定义已经模糊了。电子游戏意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少娱乐产品。就目前发展趋势而言,游戏作为一种虚拟架空世界产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新文化。当前,最为特殊游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类游戏,其经久不衰奥秘,在于其拥有丰富文化底蕴。“魔兽文化...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...:深耕竞技品类精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型客户端游戏《梦三国》起家,经过十年发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购游动网络旗下《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏地位。...

  • 和平精英适合狙击点位介绍,和平精英哪些点位适合狙击

    和平精英是一款射击类型第一人称视角吃鸡手游,在游戏里面其实每一个地图狙击点位都是不一样,那么到底有哪些狙击点位,下面就让我们来看看和平精英适合狙击点位介绍。和平精英适合狙击点位介绍  1、军事基地西桥桥底  一个高质量狙击点,一直离不了三个因素:制高点、宽敞明亮、掩体遮掩。  7号狙击点:军事基地西桥桥附近悬崖峭壁,地势高,宽敞明亮,以凸出岩层为掩体,是狙击手对堵桥敌人启动袭击最佳点!  2、G港东假车库  3号狙击点:G港东假车库工程建筑。这处工程建筑四周掩体非常少,视线,特别适合狙击G港和竞技场医院敌人。  可是一寸高一寸强,在那个点架枪时,还要注意南山上敌人哦!  3、G港高架桥  G港做为高端资源区,物资丰富,高倍镜、栓式狙击枪等高端物资丰富,是许多对枪权威专家最佳选择。  今日2号狙击点:G港海运集装箱区高架桥,站在后面特战部队能够把握下边海运集装箱区域内敌人发展趋势。  四排...