KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游网络游戏开发

  • 手游魔域源幻兽

    手游魔域源幻兽,一款由中国著名游戏开发公司魔域网络科技有限公司开发手游。这款游戏的核心优势在于其精美的游戏画面,多样化的游戏玩法以及丰富的故事情节。首先,手游魔域源幻兽的游戏画面非常精美,采用了最新的游戏引擎技术,让玩家可以感受到震撼的视觉效果。游戏中的场景、角色、技能等都被制作得十分细致、逼真,使得玩家仿佛置身于一个神秘的幻兽世界中。其次,手游魔域源幻兽的游戏玩法十分多样化,不仅有传统的战斗玩法,还结合了策略、养成、辅助等多个元素,让玩家可以选择不同的游戏方式来提升角色的实力。玩家可以通过不断挑战副本、打怪升级、收集装备等方式来提高自己的角色等级,并且还能够培养自己的幻兽,让其战斗力更加强大。最后,手游魔域源幻兽有着丰富的故事情节。游戏中的故事背景涵盖了中华传统文化,让玩家可以在游戏中感受到浓厚的国风氛围。同时,游戏剧情的设定也非常紧凑、引人入胜,玩家在游戏中会遇到各种奇幻的幻兽、劲敌...

  • qq炫舞手游礼包翅膀

    QQ炫舞手游是一款非常受欢迎的舞蹈游戏,许多玩家都在参与其中,为了让更多的玩家能够享受游戏乐趣,游戏开发者为玩家提供了很多礼包和翅膀等奖励,让玩家在游戏中得到更好的体验。但是,许多玩家可能会遇到礼包和翅膀无法领取的问题,这可能是由于网络连接不稳定、游戏版本不匹配或者礼包已过期等原因导致的。如果您也遇到了这样的问题,不用担心,在以下几个方面进行尝试,您可能会成功领取到您想要的礼包和翅膀。首先,您需要确保您的网络连接稳定。如果您的网络连接不稳定,那么您可能会遇到连接错误或者无法连接到服务器等问题。您可以尝试重新连接网络,或者将您的网络设置更改为更稳定的连接方式。如果您使用的是WIFI,您可以尝试更换网络或者重新连接密码。其次,您需要确保您的游戏版本与礼包版本相匹配。如果您的游戏版本与礼包版本不匹配,那么您可能无法领取到礼包。您可以尝试升级您的游戏版本,或者选择与您游戏版本相匹配的礼包,来完成礼包领取。...

  • 完美世界手游网易

    近年来,玩家们对于手机游戏的需求日益提高,其中《完美世界手游》成为了广大游戏爱好者的首选。然而,随着游戏人数的增加,也出现了一些游戏问题,为了帮助大家更好地解决问题,本文将详细介绍完美世界手游的一些常见问题及解决方法。一、游戏闪退游戏闪退是很多玩家都遇到的问题,这可能与设备内存不足、网络信号不佳或者游戏版本不稳定等原因有关。如果遇到闪退的情况,可以尝试以下方法:1、清理手机内存;2、关闭其他程序;3、卸载游戏并重新安装;4、升级游戏版本或者等待游戏开发者修复。二、游戏卡顿游戏卡顿是游戏玩家普遍遇到的问题,主要与手机性能、网络质量和游戏版本等有关。若出现卡顿问题,可以尝试以下方法:1、清理手机内存或关闭其他程序;2、降低游戏画质;3、检查网络信号情况;4、升级游戏版本;5、升级手机硬件配置。三、游戏进不去有时候我们会发现游戏无法进入,可能是游戏版本过低、网络信号不佳或者服务器故障等原因导致。针对这种情况...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局的新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游的市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足...

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    ...理过多款NEXON游戏,可能性并不低。与此同时,一名Nexon的高管表示,“我们已了解目前的情况,但需要一些时间,因为存在一些相关的问题。”NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,主要开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士》(DNF)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《天翼之链》《神之领域》《冒险岛》《反恐精英Online》和《反恐精英Online2》等。

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...匠心和创新的发展理念在行业深耕,在自研和代理产品方面都不断寻求突破,今年更是开辟出一条崭新的多元化之路,最终在本届天府奖中荣膺“2018 年度最佳移动游戏公司”、“2018年度最佳游戏研发商”和“2018 年度最佳移动网络游戏”三项含金量十足的大奖。拥抱时代 不断提升竞争力移动游戏产业发展至今,早已告别了野蛮生长,逐步步入成熟期,日益提升的品质门槛和日渐丰富的多元品类已经成为游戏厂商所面临的新时代诉求。在行业竞争加剧的市场环境下,网易游戏依然在Q2取得了营收破百亿的斐然成绩,而这与其紧紧拥抱时代的战略布局密不可分。除了长线运营的《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等经典作品外,网易游戏还致力于在更多细分领域探索更多的可能性,相继推出《率土之滨》、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者》、《楚留香》、《第五人格》、《神都夜行录》、《明日之后》等产品,无论在题材还是类型上,都实现了多元化覆盖。与此同时,通...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...