手游经营模式游戏
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...椅的娜娜莉?而对面这又是谁?原来是刘苍,那没事了——个鬼啊!为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...
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莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过市场验证的SLG玩法,还是...
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游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)
本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏热点事件和游戏产品最新资讯的相关内容。以下为5月30日消息,如果有最新爆料欢迎后台联系我们。由腾讯发行的三消策略手游《指尖领主》5.30定档测试。《指尖领主》是一款消除 SLG策略的战斗手游,融合模拟经营,建造和军团养成等玩法的手游,目前taptap平台评分8.2由望尘科技自主研发的的电竞足球游戏《最佳球会》5.30删档测试。该游戏基于神经网络AI算法和motion matching运动引擎,并获得曼城俱乐部的官方授权,将在游戏场景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打的美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资的一家手游公司——艾格拉斯以30亿元的估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍的回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把的美元。62015年1月,“血海”里杀出的窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到的资金只有4000万美元。相比A轮的5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望的徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团的巅峰时刻,也是最后的一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后的“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场的“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场的门道,将目光转向国内的A股市场,展开新...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继...
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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。“协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。在一般的养成类手游中,刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度,但在终末地的CG中,我们可以发现一些特殊的画面,或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用。而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统”。一、集成工业系统的组成模块目前,通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:①地形和资源探测系统:在下图中,我们注意到“协议核心”初次部署后,将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描。扫描的迹象即为不断扩展的方形边界。这也提示了我们,在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面,我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的。扫描后,地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来。这其实很像一...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...