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手游经典战棋游戏

  • 白夜极光光灵图鉴-白夜极光光灵推荐

    白夜极光是一款即将在6月13日开放公测的二次元手游,有着精美的画风,每张卡都有live2d的立绘,战斗极致方面也别出心裁的采用的走格子,放技能的方式。那么接下来让小编带大家看看这款游戏里都有哪儿些光灵吧。白夜极光光灵全图鉴1.启光联邦(1)薇丝(2)希罗娜(3)卡戎2.白夜城(1)卡莲(2)嘉柏(3)基汀3.红油扳手(1)醒山(2)伊芙(3)弗劳尔4.影镇(1)伊斯塔万(2)沙利叶(3)克莱肯5.北境(1)伯利恒(2)那席里斯(3)露易丝6.旻知会(1)维多利亚(2)浮士德(3)契法 白夜极光相关版本下载: 白夜极光: 点击查看 ,白夜极光是一款拥有经典的二次元美术风格的游戏,这个风格非常吸引人的注意力。同时,游戏的玩法方面也非常不错,符合主流的二次元游戏审美。它是一款策略卡牌+养成的游戏。在这款游戏中,玩家需要搜集卡牌和强化卡牌以创建最强大的团队。...

  • 白夜极光高性价比氪金攻略-白夜极光怎么氪金

    白夜极光高性价比氪金教程,白夜极光是最近公测的手游,很对小伙伴玩了之后,对这个游戏评价都非常高,想要氪金购买一些礼包,但不知道怎么购买,才能有性价比,最合适。下面就一起来看看氪金攻略吧。 《白夜极光》高性价比氪金教程 在阐述如何合理充值之前,首先我们要了解整体游戏的主要玩法。游戏内特殊的养成系统“光灵“具有不同的属性配置,其中以攻击、防御、生命值三个为主要数值。在实际战斗中,玩家阵容的总生命值就是所有光灵加起来的生命值总和,防御值、攻击力亦然,生命值、防御力决定了玩家冒险的可持续性,攻击力决定了玩家推图的效率,所以如果想要让推图能力得到提升,就得提高光灵的基础面板和战斗技能属性。很显然,在游戏中主要的收集养成要素主要就是“升级材料”、“升星材料”、“光灵持有数”了,那么我们如何通过合理的氪金规划来提升游戏体验呢,让我们看过来~ 一、角色培养方面: 游戏推出的新人招揽和特殊招揽,其实大部分还是比较...

  • 白夜极光是什么类型的游戏-白夜极光怎么玩

    哈喽,大家好,今天给大家推荐一款在6.13号定档公测的手游【白夜极光】。《白夜极光》是一款由北京永航科技有限公司开发、腾讯公司发行的一款魔幻策略风的战棋消除手游。这款游戏时是腾讯开始进军二次元的首款游戏,下面让我给大家介绍一下这款游戏。白夜极光是什么类型的游戏《白夜极光》是一款由北京永航科技有限公司开发、腾讯公司发行的一款魔幻策略风的战棋消除手游游戏背景名为“巨像”的造物承载着既古老、又先进的科学技术,而其起源已无法考证。善于和“巨像”们精神交流的特殊族群—空裔,聚居在名为空之山谷的地方享受着宁静。但安逸只是暂时的。在故事正式展开的十七年前,这片大陆上所有生物的公敌—暗鬼入侵了这里,空之山谷的一切迅速化为灰烬。但空裔并未就此灭亡。相反地,一个特殊的身影登上故事舞台。而玩家就是这位位在机缘巧合下幸存的孩子,于那次事件十七年后的某日,带着最后的巨像重新踏入艾斯特拉。暗鬼制造的混乱仍未结束,大陆上...

  • 白夜极光水队阵容怎么搭配 白夜极光水队阵容选择搭配推荐

    白夜极光是一款养成类型的连线走格子的二次元手游,在游戏前期会送玩家一个水属性的薇丝,还有新手池中也有水属性5星,这就让玩家在前期组建水队是非常容易的一件事,所以小编就教教大家水队怎么组建。 白夜极光水队阵容选择搭配推荐1、水队配队:沙利叶+希罗娜+卡莲+薇丝+菲利诗。沙利叶和希罗娜可以在新手卡池中抽取,开服UP卡池可以抽取卡莲,女主角薇丝以及菲利诗都非常容易获取和培养。 2、希罗娜是队伍主C可以重点培养提升,沙利叶的技能拥有转色的能力,可以提升战斗的灵活性,菲利诗则是辅助奶妈,可以给队伍提供稳定的回复续航,面对一些难度较高的关卡时会非常有用。3、这个阵容新手前期比较容易成型,中后期抽到了更强力的角色可以再优化替换,进一步提升阵容的上限。 白夜极光相关版本下载: 白夜极光: 点击查看 ,白夜极光是一款拥有经典的二次元...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是魔兽世界的云玩家sara。5月4日凌晨暴雪召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已...

  • 那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)

    ...DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁让人扼腕叹息。汉堂国际现状:2002年后官宣不再开发游戏,公司主体近乎破产,不复存在,沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。外星科技——老板成老赖如今吃老本在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等等游戏,基本都出自外星科技之手,也算是给国内玩家带来的巨大的福音。不过受限于当时的文字水平,许多游戏在“汉化”...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...