手游系统 开发
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验...
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对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...
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...恐怕会累死ORZ。少女前线(角色扮演)游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的...
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...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...
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...测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上。看得出,有了这两项功能的加持,苹果AR的呈现已经几近真实的水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏的演示,第一款是B社的《上古卷轴》系列的手游——《上古卷轴:刀锋》,整体效果非常流畅,其光影、画面可以用惊艳来形容,可以看出,新一代苹果硬件性能的强大。第二款是Homecourt使用A12芯片和AR功能实现的AR投篮训练演示。现场,苹果展示了通过苹果摄像头进行的人体的骨骼姿态捕捉,以及对运动员和球的轨迹的预测,更神奇的是,对于球是否能够进入篮筐,苹果都能进行正确的判别;加上机器本身的学习功能,Homecourt还能实时的提供球员详细的数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出的《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代的《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》的原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版的《Galaga》,在传统的操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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...过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游的上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成的热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态如何推动游戏产业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文和艺术相融合的思考。 技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家 在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态...