手游知识产权
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那年,《300英雄》想挑战《英雄联盟》,把日本动漫的小弟都招来了 - 游戏资讯(健康生活网)
《英雄联盟》10年前开始流行时,小编曾疑惑过,怎么没有其他游戏模仿它的?能想到的原因,除了腾讯法律部门紧握知识产权大棒外,还有游戏本身的技术难度。不过当时也有不怕死的厂商,比如网易就强势地推出了《英雄三国》来打擂台,只是最后不幸败北。这之后,其他公司更是噤若寒蝉,直到一家小公司默默推出了一款名为《300英雄》的游戏。游戏名为《300英雄》,但实际上只有几十个英雄可以选择。因为是小公司,当时的网络环境也没有如今这么严格,所以游戏盗用了很多著名IP作品的角色。小编印象最深刻的就是一身EZ技能的奥特曼,每次释放技能时,都会突兀地喊出一声“唰”。另外,游戏为了与《英雄联盟》的5v5模式区别,还特意采取了7v7的模式。看着来自各个漫画、动漫、影视中的角色,在这里打作一团的,那画面别提有感人。那时以为这款游戏——就跟现在蹭《艾尔登法环》流量的粗制手游《艾尔登环》一样——用不了多久就会消失。没想这款游戏竟然活到了2022年,而且还...
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腾讯状告字节跳动!抄袭《英雄联盟手游》!吃瓜网友:打起来! - 游戏资讯(健康生活网)
...计进行抄袭,他们进行了一场“蓄意而持续的复制”,游戏中的相同点包括UI、角色设计,甚至还剽窃了《荒野大镖客》的宣传物料等。但2018年的起诉并没有成功,沐瞳科技表示《无尽对决》是完全独立自研的游戏,拥有独立的知识产权,最后没过加利福尼亚中央地方法院驳回了拳头的诉讼。《无尽对决》这游戏可能在国内知名度一般,但是在国外曾一度火爆,目前《无尽对决》在安卓上的下载量已经超过5亿次。从来都只有黄老爷刮别人的时候,什么时候轮到别人来刮黄老爷了,这企鹅肯定不能忍,现在企鹅已经介入该案,并要求上海沐瞳科技有限公司赔偿290万美元。拳头公司在要求沐瞳公司赔偿的同时,也要求《无尽对决》禁止在美国地区上架。目前拳头正在寻求陪审团的审判。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...了 5 年之久。2017 年,拳头公司向美国洛杉矶联邦法院提交诉讼,指控沐瞳科技抄袭《英雄联盟》,索赔 15 万美元(约合 120 万人民币),并要求停止运营《无尽对决》。彼时沐瞳科技当时公开回应称," 对此款游戏拥有独立的知识产权 "。随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区上架。不难发现,最近数年里腾讯在抄袭诉讼中的诉求,均是限制或停运《无尽对决》,从法律层面给予这款竞品游戏毁灭性的打击。再回看 2006 年盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭时,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 " 的举措。此时此刻,恰如彼时彼刻。ZAKER 新闻出品文 / 曾宪天
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...声。腾讯公关牛在哪里?评价一个公司的公关好不好,不能看个热闹,要看是否能符合公司长期利益。一样,先说结论:在这个案件里,腾讯公关用巧妙的操作,将一起公司对个人的个人竞业案活生生传播成了公司与公司之间的知识产权侵权案,并通过多年的传播,将这种认知刻在公众脑海中。回到前情提要,一方面,深圳中院的侵权案件至今还没有任何进展。另一方面,还记得2017年,沐瞳创始人徐振华的诉讼案么?当时腾讯胜诉了,并要求徐振华个人赔偿1940万元人民币。这个案件可能也是国内最高的竞业赔偿案件之一。仔细看看当时的媒体报道,就能发现,出现了许多将徐振华案(上海案)的1940万“天价赔偿”作为沐瞳案(深圳案)侵权败诉的新闻。大量媒体在报道此事的同时,自然而然,就让吃瓜群众认为这1940万自然是沐瞳侵权败诉的赔偿了。实际上,这个跟侵权案是无关的,侵权案至今还在深圳中院被风干呢还记得吗。这是腾讯在公关上第一个厉害的地方:朦胧叙事,移花接木。但这...
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...比《原神》的 APP store 第 6 位和《崩坏 3》安卓榜前 100 位的数据,被远远甩开。很显然,莉莉丝的营销套路,在大陆市场失灵了。一道难题正摆在莉莉丝面前:如何重返大陆。02产品线单一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 的游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 ...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...界里,还不是国内玩家被逼氪喂屎习惯了);“借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖;……”小编认为这些都是游戏行业的好文明,借鉴学习,没毛病。如果要做这一块,不学才是脑子有坑。记得芒果冰说过,知识产权等相关法律保护的是观念的表达,而非观念本身。观念的表达指的是具象化的东西,比如美术素材,音乐素材,这里的抄袭就很容易判断——比如你的某个技能图标和其他游戏的一模一样。(插一句:下面这构图有蹭的嫌疑,但也比较难判断为抄袭)但像玩法、理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。而且,理念借鉴对于游戏行业是很有必要的。小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有,但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要...
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暴雪想要中国百万玩家数据怎么一回事,暴雪想要中国百万玩家数据
...步大幅提高分成比例;而在游戏定价收费上,暴雪也未要求网易执行全球同步策略,即在中国区提价。 值得一提的是,11月18日据彭博社报道称,据知情人士透露,除了财务条款之外,暴雪与网易终止合作的关键症结还在于,知识产权的所有权和对中国各地数百万玩家数据的控制。上述知情人士要求匿名,因为此部分谈判不是公开的。
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以闪亮之名是和闪耀暖暖同一个类型的3D换装游戏,那么这两款游戏是不是一个公司的呢,下面就一起来看看具体的内容介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。以闪亮之名和闪耀暖暖是一家公司吗 不是 闪耀暖暖是叠纸网络研发的一款装扮类游戏。 叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司。公司以移动端女性向手游起步,当前拥有暖暖系列及恋与系列这两条主要产品线,代表作品包括《闪耀暖暖》《恋与制作人》《奇迹暖暖》以及《暖暖环游世界》。 以闪亮之名是Vvanna工作室开发的游戏,该工作室属于祖龙娱乐旗下 祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。 其代表作有《自由与荣耀》、《完美世界》、《梦幻诛仙》等。