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手游的收益

  • 《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个人都非常讨厌氪金二字,特别是用于游戏行业时就更加凸显氪金的本意,其他实体行业氪金还是可以接受的,毕竟有实实在在的东西,而这种虚拟的游戏竟然也氪金就非常离谱了。“氪金游戏”这被大家骂街的游戏消费观念在手游时代突围明显,氪金大多数是低质量、体验差、可玩性低、消费观念高的游戏的代名词,这种游戏难以获得玩家的追捧,也是一种不好的象征。然而大家赞美、认同的好游戏就极少出现氪金二字,其实这并不是因为游戏本身不氪金,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和...

  • 大唐无双攻略(大唐无双怎么玩) - 健康生活网(健康生活网)

    1、1-14级跟着主线走,完成白屏寨任务后,可提升至14级。2、14-15完成爵位任务,完成1-2个爵位任务,即可升至15级,开启下阶段主线任务,当然,这时也可以把当前阶段的声望上限在大部队做爵位任务获得PVP状态时进行PVP完成。3、15-18完成巴王地宫主线,等级提升至18级,中途会开启平寇副本、支线精英和无双禁地。4、18-20完成一次平寇副本,可直接升到20级,同时在18级平寇副本中,可获得20级装备,和打造紫装所需的材料。5、20-25到了20级,正式进入无双游的PVP环节,从中午的12点开启的深入敌后战场,晚上8点开启的物资战场,都是以PVP为主的高收益和声望来源的主要途径。一定要打好一件紫色武器再去战场噢!6、任何阶段,千万别忘记战场,不但有超高经验到收益,还有PVP声望的大量投放,是装备提升的主要来源!

  • DNF手游:炉岩碳价格大回升!手游搬砖哪家强?一天搬他二十万! - 游戏资讯(健康生活网)

    相信很多消息灵通的读者大佬都已经收到了碳价回升的消息。那么问题来了,DNF搬砖哪家强?鬼泣花花和大枪!你看这不就,诶一下子就押韵上了嘛。跟随昨天(4.28)的团本更新,游的碳价出现了大幅度的调整,价格幅度稳定在223到290泰拉之间。各位读者大佬又可以加入搬砖大军了。单角色搬砖收益可以在稳定4万 ,多角色搬砖效率提高。最新碳价单角色搬砖收益搬砖职业选择1.鬼泣在现版本鬼剑士其他同行的衬托下鬼泣绝对是搬砖首选(次选瞎子)鬼泣定位是半辅助半输出职业,技能大多数起手很快,前摇比较短,爆发能力很强,同时他的阵法技能能够提供脱手的持续输出和减防,能够提升整体伤害。在爆发后的输出一般,由于本身职业兼具辅助能力,打造的成本可以适当降低,是个很适合新手和平民玩家的职业。2.百花(女气功)百花是游戏中非常适合搬砖的一个职业,技能大多数为AOE,技能范围和伤害CD都十分可观,而且自带加速技能。后期伤害爆炸,简单打造就是搬砖的好手,搬砖必备...

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,清风虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?01魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 走进网吧:现在网吧上网多少钱?都在玩什么游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...电语音,瞬间把我拉回了还在上学的年代,“head shot ,unbelievable,Yeah!!!A side ”。03 永劫无间看到有人玩永劫我是比较欣慰的,因为终于有新的游戏能得到大家的认可,国内的游戏终于有了进步,这些年国产游戏开发纷纷在手游区恰烂钱,导致端游市场还活在10年前的环境里,真是不知道怎么说是好。而永劫无间作为一款武侠类吃鸡网游,在操作、对战机制、手感上无疑是合格的。04 地下城与勇士现在网吧还有人玩这游戏是我没想到的,不是不好玩是这游戏年龄太大了,我以为玩这游戏的可能还剩下为数不少的情怀玩家,没想到2022年了依然还有人在刷图。05 绝地求生吃鸡没得说,曾经是红极一时,但是现在在网吧只能偶尔见到它的身影,估计可能是一部分人转去了永劫无间,一部分因为外挂被劝退吧。这让我想起了当年躲厕所成盒的故事,绝地求生给人营造的氛围感是要比其他同类型的游戏强的,要随时保持紧张感,因为不知道哪里就有个老六一枪把你带走。说实话这一圈网吧转下来不说不...

  • 新手也能轻松操作的游戏赚钱项目:游戏初始号 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...党,不需要多好的操作基础,搭配云手机多开群控,都完全可以靠游戏赚钱。今天来介绍一下那些游戏新手也能轻松操作的游戏赚钱项目——游戏初始号。游戏初始号是什么?初始号一般在卡牌类游戏盛行,比如前几年的现象级手游《阴阳师》以及近两年大火的《原神》。这类手游一般都是靠运气抽卡,但是厉害角色被抽取的概率非常小,有部分玩家为了要抽到心仪的人物角色,心甘情愿发挥自己的“钞能力”,通过充值购买多次抽卡的机会。玩家充值几千也难以抽到心仪卡牌的大有人在,没有抽到战力强的角色,很可能就无法赶上其他玩家的进度,因此失去排上好名次的机会。从概率上说,买初始号所花的钱,远远低于玩家自己充值的价格,所以衍生了在各类平台上购买初始号的需求。游戏初始号的分类游戏初始号是又分为自抽号和已有角色的初始号。初始自抽号:初始账号都能分配到比较多的抽卡次数,卖家通过批量注册初始账号,再出售给玩家自行抽取,这类自抽号价格较低,某宝上一般...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是整个产业的疯狂内卷,行业风向标也从当初靠画面、靠IP变成了拼质量拼创新,游戏厂商拿不出一点看家本事的话,很难吸引到广大玩家的注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约的《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元的研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅的武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间的薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿的资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人的表现,之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏的自然环境规...