手游的广告有哪些
-
有很多英雄联盟手游的朋友想知道班哪些英雄排位比较好?今天,小编为您带来《英雄联盟手游》班英雄推荐。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。《英雄联盟手游》班英雄推荐1.琉善鲁安超燃测试版国服的含金量就不用我多说了吧。可以打单人,中路,常规射手位。其实英雄实力本身就不高。前面说过,主要是有了新装备的加持,手游才把端游发挥不佳的圣枪游侠抬上了神坛。在新装备被削弱之前,有人提出这不是班所要求的。2.荞麦粥卡莎,另一个值得吃班的老朋友,有独特的英雄机制,团战很好打。前期有推线能力,中后期装备时可以和队友一起进场收割,不用看战场位置。是一个万金油后期的大核C。3.牛头辅助位置上,我们的牛头酋长常年在外媒给出的辅助英雄实力排行榜上排名第一。因为手游节奏快,发展快,大部分英雄的伤害都非常高,很多时候软助手太脆,特别容易猝死。所以有肉、减伤、硬控的牛头、布龙容错率会高很多。建议广告玩家封杀。4、露露软在一起,露露...
-
三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
-
热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...