手游的市场优势
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二次元手游大火,原神热度紧追王者荣耀,直播却为何无人问津? - 动漫资讯(健康生活网)
最近两年二次元手游大火,特别是以《原神》为代表的角色扮演类开放世界游戏,更是钱也赚到了,口碑也赚到了,名利双收。随后各大游戏公司,纷纷推出自己的二次元手游,比如《幻塔》、《深空之眼》、《诺亚之心》等等,不过从目前来看,《原神》二次元手游一哥的地位,其他游戏还是没办法撼动!《原神》不仅仅在二次元手游领域地位稳固,在全网手游同行里,也是可以与《王者荣耀》相提并论的游戏,虽然当下流水和收入,以及玩家群体不能和《王者荣耀》抗衡,但是《原神》有一个优势,那就是在海外市场的大火,让这款游戏潜力无限,如今在国内玩家群体还没有被完全激活的情况下,已经在海外站稳了脚步,如果海内外一起发力,未来《原神》的前景可想而知。有一句话说的好,《王者荣耀》可以在国内游戏历史,拥有自己的一席之地,而《原神》在世界范围内,会创造新的历史,而且《原神》在传播中国文化方面也尽心尽力,比如璃月地区就有中国文化的影子,建筑、服装、...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十的产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30的名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海的进程也在加快。虽然5月没有版号发放,但经历过此前的“版号寒冬”,版号的不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上的投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月的收入TOP30榜单相对于4月没有太大的变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游——《梦幻新诛仙》,却是一个例外。《诛仙》小说相信很多人都看过,这个IP改编过电视剧、电影、端游,但回合手游还是第一次见到,那到底有什么魔力令人上头?我想应该要从初入草庙村说起...开发团队打造了另一个平行时空的“诛仙”,一个如梦如幻的仙侠大世界,深入故事主线剧情,仿佛在“读小说”一样。也正是这一点,吸引我追着玩下去(主要想看看碧瑶复活了吗),只是没想到这一玩,一年就过去了。在这其中,我收获到了第一只宠物宝宝,装备第一次打出特技,一层层修炼心法破境,和固定小队自拍合影,随处撒欢触发奇缘等,最后还找到了情缘,许下海誓山盟,共同组建了我们的仙府家园。这一路走来,别的不知道,但是至少在游戏中,我还真的找...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...一下,就没有内容了。2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相...
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将海外爆款拽下神坛文明与征服凭“真联盟大战场”跻身SLG顶流! - 汽车资讯(健康生活网)
...将《万国觉醒》拉下神坛,弯道超车跻身国内一线SLG的行列。根据蝉大师提供的数据显示,在竞争趋势方面,上线仅半年的新游《文明与征服》,在大部分时间里都力压《万国觉醒》这位老大哥一头。如果将目光拓展到整个国产手游市场,《文明与征服》的成绩仍然十分惊艳。上线仅仅十几天,就一跃跻身App Store畅销榜总榜前五。经过近半年的积累与沉淀,这款游戏稳步打磨游戏细节,拓展玩家群体,在多文明SLG这条新型赛道中杀出一条血路,成为国产SLG中的一线顶流。《文明与征服》之所以能取得如此成就,和他在背景设定和玩法创新方面的优势息息相关。在背景设定方面,《文明与征服》吸收了前人的经验,放弃了日渐拥挤的三国赛道,转而在多文明题材上追求突破与创新。此举避免了玩家们在经历过许多款三国题材SLG后产生的审美疲劳现象,将来自华夏、罗马和埃及等文明的项羽、凯撒、埃及艳后等众多史实英雄人物齐聚一堂,在充满幻想色彩的泰拉大陆上展开多元文明的激烈碰撞,给玩...