手游的大游戏
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是一个以游戏为生的混子。手机上推出了很多新游戏,很难找到一款合适又好玩又能赚钱的。我相信喜欢玩手游的玩家一定在思考如何体验游戏和赚钱。今天我推荐几款实用的手游,希望对你有所帮助!一、王者荣耀王者荣耀是可以赚人民币的。赚人民币的方法:代练经验和金币。1、代理一周的经验上限是10万,大约需要2~3天左右。运气不好的话,维护需要根据维护时间来决定。总之,通常情况下不脱机,不排名只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,...
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突然成为T0打野,不怕盲僧,碾压男枪,五级过后直接无敌! - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:在3.2版本中,英雄联盟手游上线了很多东西,其中天赋是最大的看点,《致命节奏》一上线,对手游的整体环境影响非常大,其次就是真眼,这个东西的上线对打野的影响最大,特别是那些节奏型打野,前期变得不好抓人了,因为每个人都能带真眼且这个东西不会随着时间而消失,所以有很多上版本强势的打野在3.2都不行了,取而代之的则是其他打野。不怕盲僧盲僧可以说是3.2版本的“受害者”之一了,本身上线的天赋就不适合他,真眼的出现直接把盲僧前期的节奏降缓了,其次新版本河蟹的经验削弱,盲僧前期的强度直接下降一个等级,毕竟在以前,只要能两个河蟹开局,盲僧就有绝对的优势,但现在不行了,一轮野区刷下来只有四级,这间接的削弱了盲僧的滚雪球能力。你要知道,手游的地图本身就比较小,真眼对视野的限制非常大,特别是盲僧这种前期英雄,拿出来一旦没有优势,中后期的小龙大龙团战作用会削...
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手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行 - 游戏资讯(健康生活网)
手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行人动作游戏《永劫无间》可以说是近些年来最火的国产游戏,不仅打破了国产买断制游戏多项纪录,还拿下了全球近800万套销量的战绩。凭借着游戏特色的战斗玩法,吸引到了无数热爱竞技的玩家。虽然永劫无间很火,但是却有部分玩家因为没有电脑,就在不断期待永劫无间能够移植到手机里,让一些没有电脑的玩家也能在手机里体验到独特的爽快战斗。这不,网易的520发布会上,永劫无间终于曝光了手游的消息和实机画面。在网易520发布会上,永劫无间的制作人关磊也是带来了最令人振奋的消息。据悉,目前多平台的移植正在顺利进行中,在手游上也进行了新的摸索和创新,画面的品质做到了高配,甚至能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅的游玩永劫无间手游!从发布会上曝光的永劫无间实机画面上,可以看到目前游戏等待大厅的界面与端游有所不同,但又一脉相承,看得出在UI的细节改变还是做了一些变动,更加符...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
古风武侠手游《逆水寒》近期公布了实机画面和预约信息后,让平静的游戏江湖又迅速热闹起来。逆水寒手游称将打造颠覆式MMO武侠开放世界,还提到了塞尔达和原神,令不少玩家都好奇起来。最近,逆水寒手游的制作人在接受采访时表示,逆水寒手游是一场自我革命,要摒弃传统MMO的套路和设定,打造全新的开放式武侠世界。还特别提到在手游的战斗系统中,引入了塞尔达的化学引擎combo概念。在塞尔达和原神的游戏战斗套路中就有化学引擎的实现,就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害。而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则。不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子...
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天地劫手游:深度分析谁到底才是6月大奖!内含他她小惊喜! - 娱乐资讯(健康生活网)
...6月两位新英灵的大致特点和抽取价值做个深度的分析,另外答应大家的小惊喜在文章末尾也会照例奉上,感谢大家的支持。首先是可爱又不失性感的无相·弭服!当然这里给大家啰嗦一下无相的这个名字,其实深度分析过天地劫手游原创剧情的朋友应该有一个大致的共识,那便是天地劫手游的剧情中充斥着不少的佛教文化,例如无相·弭服名字中的无相二字便是一个佛教术语,代表着与“有相”相对,指摆脱世俗之有相认识所得之真如实相。而大家在很多的武侠小说中或许也会听到某某某高僧无相之名,所以没点这方面的基础想看懂天地劫的原创剧情之精髓还真是不容易,这也是天地劫手游一直以来的傲娇之处。当然就无相的特点来讲,大致可以总结为:天赋有三个状态,分别代表防御、进攻和发呆......所以身为进攻型铁卫的无相,理论上在防御或防辅方面可以为队伍提供比其他猛士更好的帮助一定程度上会比较克制偏群体输出的敌人,天赋状态里的【空性】可以对敌人的攻击进行反馈伤害,而...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...注意,让他们乐意奉出自己的“碎片时间”。而游戏厂商们吸引玩家们的话术口号,也从吹画面、吹IP变成了吹玩法吹创新,更有甚至,有厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以...
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王者荣耀曾经的第一辅助,因过度劳累猝死——孤王 - 游戏资讯(健康生活网)
如今的移动网络是越来越发达,各种手游也是层出不穷,据相关数据看,现在手游和端游的比例已经达到了7:2。无论是躺床上、走路上、还是在地铁上,人们都习惯性地打开手机玩两把游戏,而在这样的大群体中,有些人游戏技术超越普通人,一跃成为人人羡慕的大主播,年收入上亿!还有一些人,为了在主播这条路上走得更远,他们不惜日夜颠倒的直播,甚至献出自己宝贵的生命。王者荣耀可谓是鼎盛一时,这款游戏男女老少皆宜,这些王者玩家肯定或多或少听过一些强者的名字:骚白、孤影、赖神、拖米、剑仙等等。但在这些主播里还有一位,曾经被称为“国服第一辅助”。他的名气或许不是最大的,但发生在他身上的事,却能一直警醒我们,他就是“孤王”。孤王是一位认真到一丝不苟的主播,有着独特的游戏理解。当其他玩家都在苦练c位上分时,孤王别出心裁,毅然决然踏上了辅助这条路,成为国服第一刘禅!因为玩的是辅助,展现更多的是游戏意识,所以他直播时间也和别的主播不...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...