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手游用户群体

  • 联动一加手机&分期乐 《暗影之怒:种族争霸》展开跨界品牌合作

    由咸鱼游戏发行、梦加网络制作的创新RTS即时战略竞技手游《暗影之怒:种族争霸》,自公测以来人气持续高涨,目前已进入iOS免费榜前10,并在安卓各大渠道平台雄踞前列。今日,官方公布《暗影之怒:种族争霸》手游与知名手机品牌一加手机、知名消费金融服务厂商分期乐达成跨界品牌合作,双方从玩家与用户利益角度出发,以游戏为平台,开展多项福利活动,一加手机6、一加旅行双肩包、一加银耳2耳机等多种超值奖品等你来拿!欲知详情,可前往游戏官网查询,或关注《暗影之怒:种族争霸》官方微信公众号(war-clash)了解活动细则。联合一加手机 开创年轻品牌新动力一加手机成立于2013年,与咸鱼游戏一样,是一支年轻且极富活力的团队。一加手机的品牌理念是“不将就”,始终坚持以统一的国际标准打造的产品。全速旗舰 OnePlus 6 是一加手机历时一年之久的重磅产品,它搭载顶级的硬件配置,如强劲骁龙 845 处理器 、6/8GB 大内存,可以享受全球 200 多个国家和地区的全球 4G 通,也配备...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭...

  • 《女神联盟2》手游绝美再临,游族网络自研IP再推力作

    9月7日,游族网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP的代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作的归来,长达5年的旺盛生命力之下一以贯之的是精品化的游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中的IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...

  • 《阴阳师》迎来史上最大更新!二周年庆或是全新时代的起点!

    3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》,在二周年庆典到来之际,迎来了堪称史上变动最大的版本更新,对游戏主线剧情、美术风格、玩法等方面进行了大幅度优化升级,配合之前版本中逐渐完善的社交系统,推动游戏整体体验感迈入全新的台阶,似乎预示着“阴阳师2.0时代”的到来。SP全新阶位道出式神过往 全新终章剧情引爆玩家期待临近二周年,《阴阳师》厚积薄发,大幅推动了游戏剧情的更新,长达2年的八岐大蛇主线正式完结,导致安倍晴明自我封印的幕后黑手源赖光正式浮现,而此前推出的新式神鬼切的绘卷剧情及平安奇谭玩法,以及周年庆即将推出的新SSR式神白藏主的传记视频中,均可看到源氏的身影,可以预示未来《阴阳师》的主线很有可能围绕源氏一族展开。(26章 决战的终章,源赖光登场)即将到来的周年庆版本“正当少年时“,也将揭开了少年晴明与白藏主结缘的往事。此外推出的新式神少羽大天狗,将作为全新SP阶位式神出现。而SP阶是独立于游戏原有稀有度体系额外设置的...