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手游用户的 分析

  • 游戏《原神》,游戏初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,ff以及一切可能影响你学业游戏,但表达意思是相同。王者荣耀是注重社交moba类游戏,原神是arpg。游戏本质都不一样,社交不是游戏全部,内容才是。原神出现拔高了玩家对游戏品味和审美,让不少换皮圈钱手游没能如愿。你分析内容多多少少还是受到了mmo游戏影响,原神没有PVP。什么样玩法都可以,即使是零氪都可以玩得快活,取舍而已。附言一句,5星角色命之座只对氪佬有影响,0命就能玩很开心,因为游戏没有PVP,风景党都可以玩得很开心。

  • 万国觉醒延迟太大怎么回事(万国觉醒延迟太大原因) - 健康生活网(健康生活网)

    1、万国觉醒是一款SLG策略手游,拥有庞大用户群体和较好口碑,是一款品质很高SLG手游。2、但是往往到晚上玩家上线比较集中、战斗比较激烈时候,就会出现服务器卡顿现象。3、经过分析,是战斗太多造成。4、如果服务器端用Java语言,那么需要用JNI技术。但是在用libdpdk.so或者libmtcso时会出现CPU占用过高问题,这是DPDKPMD轮询机制造成,需要深度优化DPDK。

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...问道、征途出世,再到3D热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场蜕变速度是有目共睹。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们视野中。并且,在近两年相关公布数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游玩家群体人数已经超过PC端玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦方向。(21年中时移动端相关数据)我们再聊回今天主要探讨手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表更偏向于剧情推图、PVP对抗横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...好了以后,交给运营部门来打理,研发部门可以继续做新补丁,这没毛病;运营部门自带一定研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺市场响应。了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率进行组织结构优化,让专业人来做专业事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股子公司,这点在腾讯财报上反应非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略修正,不会影响到游戏实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路,跟你签约是腾...

  • 万物皆可玩“游戏化”,正在悄悄改变人们生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...课程更有趣味性,同时也提升了用户沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss过场动画而像这样通过与契合主题游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过去就常在公益领域发光...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我侠客》等,其中《我侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样市场,本身就有很好潜在基础。 值得一提是,通常大方向赛道上都会有各种各样成功二次元IP霸占,也导致这类IP衍生产品一直是泛二次元游戏领域填充物。比如轻科幻 冒险《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户光环。某种意义上讲,IP要考虑不是差异化如何找,而是手头差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼话题。当然这不是本文要讨论东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下就是瓜分、吃透属于各自市场。比如在大众向领域,早期《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 吸金能力仅次于炉石!《暗黑破坏神:不朽》两周营收超2400万美元 - 游戏资讯(健康生活网)

    根据市场情报工具Appmagic数据显示,《暗黑破坏神:不朽》发售前两周营收超过2400万美元,同期下载次数超过850万次。这意味着《暗黑:不朽》是暴雪手游收入第二高游戏,仅次于《炉石传说》。据报道中对数据分析,美国用户在《暗黑破坏神:不朽》中氪金收入将近总收入一半,达到了43%,其次是韩国,占23%。日本、德国和加拿大分别占比8%,6%,3%,剩下17%来自于其他市场。另外,《暗黑破坏神:不朽》在亚太地区上线时间延期至7月8日。

  • 暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    倍受期待《暗黑破坏神:不朽》一公测便在海外取得了惊人成绩,直接屠了110多个国家免费榜,可以说是出道即顶流,在本身就有3500万玩家预约情况下,又新增1000万用户。不少明星名人都在玩暗黑不朽手游,这也说明了暗黑不朽手游实火,绝对在今年手游界排第一梯队。在公测之前,一些主播和网友对暗黑不朽手游褒贬不一。有不少欧美主播觉得暗黑不朽手游质量不行,但又为什么这么多玩家对暗黑不朽真香呢,接下来看小编为大家分析一波。首先是《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,相比传统pc端游戏,玩家可以更好利用生活中碎片化时间来体验游戏,在玩游戏同时也能陪伴家人,有要紧事情随时可以停下放下手机,空闲了也可以随时开始。但是让众多海外玩家真香原因更多在于,暗黑不朽手游质量并不拉跨,欧美主播是以端游标准来衡量手游,所以觉得暗黑不朽质量拉跨,为了适配手机性能以及手游玩家调性,不得不做出一些取舍,这点是可以理解,并...