手游玩端游
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
...用户能达到4、5亿人。早些年一款主打媲美pc操作的高门槛moba手游《虚荣》,已经用自己的亲身经历,证明这个规律。高门槛搓玻璃 其他原因(英雄更新速度慢、游戏匹配机制恶心人)导致玩家短时间内开始大量流失,特别是端游玩家,一些特别出名的职业选手,在尝试过手游后几个月基本都不会再玩,长期做英雄联盟手游的视频创作者大量表示要退游。英雄联盟手游跟了个好爹,倒是不至于彻底凉透,只是经过开服的爆火后,玩家数量会骤降到一个恒定的数量。英雄联盟手游设计错位导致的高门槛,如果不改,在现有的基础上大幅度简化游戏操作,推出一系列专门针对搓玻璃操作的英雄和机制。那这游戏无论是在国内或者国外必定干不过王者荣耀、会长期处于一个不火的状态。这个游戏个人能力的上限太拉跨了,这是极其糟糕的。玩的牛的人c不了,鬼才来玩。端游方面单排高胜率玩家是特别多的,但是手游你不组排根本不可能高胜率。拿打野举例,端游打野滚雪球的方式远不止击杀,刷野思...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
网络游戏进入国内已经二十余年,玩游戏,也成为很多人最主要的娱乐方式。不过,对于很多玩家来说,网络游戏只能是在电脑上游玩的MMORPG,近几年崛起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手...
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操作后完全可以改改成透明低的UI按键,因此小编强烈建议一定要加入按键自定义系统,允许玩家自定义UI的大小和透明度。然后是支持手柄,这一点应该不用多说。问题3:物理系统通过视频,可以看出物理系统目前还比较简陋,墙板在被射击后,破损的碎块较少,而且其他墙面等破坏上特效较差。《彩六》端游作为一款别称为《拆迁六号》的射击游戏,其物理系统之出色为玩家们所称道,以至于专门有一批玩家被它的大部分场景可破坏这一点吸引过来。而在...
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Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)
...1V1决斗复活。另外带有死亡队友的令牌带到复活祭坛进行祷告可使队友复活。这样的设定使得游戏更多生存与战斗机遇,也更加考验组队间的配合和战术策略。同时考虑游戏的丰富性和玩家们的需求喜好,游戏设计了三种不同的游玩模式,60人组成的多人经典吃鸡模式、20人构成的混战快速模式和1V1的PVP擂台模式。根据不同模式的机制,队伍构成、地图缩圈、资源内容等均会有新的规则。武侠元素结合的精髓玩法游戏最为精髓和核心的玩法内容,就是在吃鸡模式的外衣下,独特的武侠格斗系统。从传统的枪战十字准星瞄准及M416、AKM等热武器时代直接跨越回以长剑、单刀、长刀、双刺等多种冷兵器时代。相应的一系列治疗药品也转变为各种丹药、珍稀植物等,并且还分为“基础、高级、特级”等不同品级,根据疗效功能增益幅度不同,是有武侠玄幻小说那味道了~当然仅是在物件外形的变动上,还无法突出它的精髓玩法,武侠式的对战格斗才是游戏玩法的内核。游戏内设有心法天赋系统-招式武学(...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...业决赛的出现,LOL手游热度算是又冲上来了一波,当然不论是fpx还是jdg,只要能够尽力让观众看的爽,基本又会再一次拉起联盟手游的新高潮,当然了作为第一届职业比赛,甚至是决赛,起压力还是很大的许多像是之前退游的端游玩家也因为这次的决赛,而又回到了手游中来,这其实是好事。但是呢,好像又出现了一个新的问题,那就是玩打野到底选择红惩好还是蓝惩好?而这个问题又再次烦恼到让无数玩家而退游,要知道手游和端游中是有很多不一样的细节的而在手游中蓝惩是出现的最多的,但是蓝惩难道就真的是最优选择嘛?最技能本身上来看,蓝惩是提供80点真实伤害,并且将目标20%的移速转移到自己身上来,相当于是减速效果,持续2秒,其他效果都是一样而红惩也是提供80点真实伤害,并且获得11-25攻击力加成或者是16-30的适应之力,持续5秒,其他的都是一样的,而红惩也可以直接理解为提供buff加成,但是为什么红惩就总给人一种软弱无力的感觉呢?很多高分段老玩家也甚至表示:如果...
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FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?看比赛还有皮肤活动 - 游戏资讯(健康生活网)
...。观众打趣说:这就是买皮肤送皮肤?除此之外,还有银豆、龙魂水晶、回程特效和经验卡等礼物,只看观众们运气如何。参与本次活动的英雄皮肤包括风执事加里奥、暗星卡兹克、战场之王吉格斯、西部魔影德莱厄斯等等,手游玩家可以在x牙观看此次入围赛资格赛,还有FPX和JDG的决赛,有机会获得这些皮肤活动。总结手游比赛一开始人气可能没端游那么高,获得活动、奖品的概率更大一点。而且现在有一些端游选手离开本来的舞台,选择手游。不知道他们能否实现梦想,拿到这次冠军杯荣誉呢?希望大家全力以赴,在比赛中证明自己吧。
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LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)
5月17日端游即将更新版本,而此次更新后最受关注的便是派克,原因是手游里的派克技能发生了不小的改变(加强),玩咖宝典也是提前给朋友们带来派克的技能改动介绍,助力大家在明天的新版本中尽快上手。技能介绍:为了照顾到新手玩家,我们先简单来介绍下他的被动因为基本没变,其余有变化的技能我们会放到技巧中给大家介绍。被动分为两个效果,前半部分很长,翻译过来就是,派克和敌人战斗时,会将受到的部分伤害存储成为灰色的生命值,显示在血条后面,当你消失在地方视野中后,会按照比例恢复生命值,是派克比较重要的一个续航和换血手段。之后是第二个效果派克无法通过装备增加最大生命值,只能靠自身成长,如果要出肉,只能通过堆双抗来实现,堆血量全部会按照比例转化成攻击。改动:此次改动较大的是Q、E、R三个技能,W因为只是加速,我们就不多介绍了。Q技能的机制没有变化,但是,他钩中敌人之后的拉拽范围非常非常离谱!基本和机器人Q技能的效果相似了,要...
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原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色的画面,离不开高性能显卡的运算能力和大缓存的储存能力。很多游戏厂商为了实现画面效果和游玩体验的均衡,不得不对游戏进行酌量的“降质”,比如《原神》的手机版画面就相对简陋,比主机板缺少了大量的细节。像是能真实还原出云层厚薄的“体积云”技术,只能存在于PS5版本中,连PS4版本都无法企及。可是,在网易《逆水寒》手游刚刚的在5月17日公布了一段新的引擎实录视频中,我们却惊讶的发现,这款游戏竟然实现了“体积云”的效果,整个十方云海波涛汹涌,云层下面的景色若有若无,让人望之心旷神怡。其实,不仅仅是“体积云”,在《逆水寒》手游的实机演示视频中,还透露出游戏所拥有的其他特征——比如肉眼可见的光追效果应用、细腻的“海飞丝”毛发显示效果、极具感染力的动作系统等等,这一切无一不指向了这样一个结论:如果《逆水寒...
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手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行 - 游戏资讯(健康生活网)
...520发布会上,永劫无间的制作人关磊也是带来了最令人振奋的消息。据悉,目前多平台的移植正在顺利进行中,在手游上也进行了新的摸索和创新,画面的品质做到了高配,甚至能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅的游玩永劫无间手游!从发布会上曝光的永劫无间实机画面上,可以看到目前游戏等待大厅的界面与端游有所不同,但又一脉相承,看得出在UI的细节改变还是做了一些变动,更加符合手游玩家的习惯。目前手游中推出八个英雄,除了最初的六个基础英雄外,崔三娘和岳山也赫然在列。在实机战斗中,季沧海展示了蓄力转振刀的战斗技巧转换,虽然被隐藏了UI操作界面,但是大家也能感受到手游体验里的流畅感。在实机战斗上,季沧海还秀了一波“颠勺”和闪避躲大佛的大招等操作,可以看到在对战的时候,原先端游里的竞技和博弈感在手游里展现得淋漓尽致。看得出手游里应该做了优化,届时大家在手游里做出这些操作应该比较简单。可能有玩家担心在手机上难以控制远程...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80%,可谓开局不利。没有多端配合,没有玩家社区,只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发...