手游玩家 端
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魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)
暴雪将于5.4揭晓魔兽手游,玩家苦苦等待的手游真的要公布了,只是截至到现在,暴雪并未放出任何涉及到手游玩法的内容。但从几年前的内容和当前的爆料来看,已经有了不少和手游相关的消息,暴雪之前提到的“两款手游”,在4号只会出现其中一款,另一款手游已经被搁置,第一款的魔兽手游会是RTS游戏!在18年《暗黑破坏神:不朽》发布的时候,有个匿名的开发成员透露,暴雪有多个手游开发团队正在工作。因为开发团队的不少设计师是“宝可梦GO”(口袋妖怪)的忠实玩家,比如魔兽世界的前首席设计师Cory Stockton,所以IP孵化团队也打造了一款魔兽版本的“宝可梦GO”。这是来自设计师透露的首个魔兽手游,其玩法就是宠物向的《魔兽争霸GO》。随后,暴雪在魔兽世界开发者访谈确定了有两款魔兽相关的手游正在制作当作,只是依然没有玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣随着塔防游戏在移动端的迅猛发展,越来越多的开发者开始在Tower Defense元素的基础上进行了各种新的探索。最简单直接的方式,就是融合其他可行的游戏类型,让塔防变得更加有趣。什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?咳咳,你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌 RPG元素的游戏《疯狂国王(Crazy Kings)》就在2015年脱...
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操作后完全可以改改成透明低的UI按键,因此小编强烈建议一定要加入按键自定义系统,允许玩家自定义UI的大小和透明度。然后是支持手柄,这一点应该不用多说。问题3:物理系统通过视频,可以看出物理系统目前还比较简陋,墙板在被射击后,破损的碎块较少,而且其他墙面等破坏上特效较差。《彩六》端游作为一款别称为《拆迁六号》的射击游戏,其物理系统之出色为玩家们所称道,以至于专门有一批玩家被它的大部分场景可破坏这一点吸引过来。而在...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...业决赛的出现,LOL手游热度算是又冲上来了一波,当然不论是fpx还是jdg,只要能够尽力让观众看的爽,基本又会再一次拉起联盟手游的新高潮,当然了作为第一届职业比赛,甚至是决赛,起压力还是很大的许多像是之前退游的端游玩家也因为这次的决赛,而又回到了手游中来,这其实是好事。但是呢,好像又出现了一个新的问题,那就是玩打野到底选择红惩好还是蓝惩好?而这个问题又再次烦恼到让无数玩家而退游,要知道手游和端游中是有很多不一样的细节的而在手游中蓝惩是出现的最多的,但是蓝惩难道就真的是最优选择嘛?最技能本身上来看,蓝惩是提供80点真实伤害,并且将目标20%的移速转移到自己身上来,相当于是减速效果,持续2秒,其他效果都是一样而红惩也是提供80点真实伤害,并且获得11-25攻击力加成或者是16-30的适应之力,持续5秒,其他的都是一样的,而红惩也可以直接理解为提供buff加成,但是为什么红惩就总给人一种软弱无力的感觉呢?很多高分段老玩家也甚至表示:如果...
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FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?看比赛还有皮肤活动 - 游戏资讯(健康生活网)
...。观众打趣说:这就是买皮肤送皮肤?除此之外,还有银豆、龙魂水晶、回程特效和经验卡等礼物,只看观众们运气如何。参与本次活动的英雄皮肤包括风执事加里奥、暗星卡兹克、战场之王吉格斯、西部魔影德莱厄斯等等,手游玩家可以在x牙观看此次入围赛资格赛,还有FPX和JDG的决赛,有机会获得这些皮肤活动。总结手游比赛一开始人气可能没端游那么高,获得活动、奖品的概率更大一点。而且现在有一些端游选手离开本来的舞台,选择手游。不知道他们能否实现梦想,拿到这次冠军杯荣誉呢?希望大家全力以赴,在比赛中证明自己吧。
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LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)
5月17日端游即将更新版本,而此次更新后最受关注的便是派克,原因是手游里的派克技能发生了不小的改变(加强),玩咖宝典也是提前给朋友们带来派克的技能改动介绍,助力大家在明天的新版本中尽快上手。技能介绍:为了照顾到新手玩家,我们先简单来介绍下他的被动因为基本没变,其余有变化的技能我们会放到技巧中给大家介绍。被动分为两个效果,前半部分很长,翻译过来就是,派克和敌人战斗时,会将受到的部分伤害存储成为灰色的生命值,显示在血条后面,当你消失在地方视野中后,会按照比例恢复生命值,是派克比较重要的一个续航和换血手段。之后是第二个效果派克无法通过装备增加最大生命值,只能靠自身成长,如果要出肉,只能通过堆双抗来实现,堆血量全部会按照比例转化成攻击。改动:此次改动较大的是Q、E、R三个技能,W因为只是加速,我们就不多介绍了。Q技能的机制没有变化,但是,他钩中敌人之后的拉拽范围非常非常离谱!基本和机器人Q技能的效果相似了,要...
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糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...上,糖豆人转免一事早有端倪。先是第六赛季起玩家必须绑定Epic账号,启动起来十分麻烦;随后PS上的发行商也改换为了Epic,并需要单独下载游戏启动器。而Epic给玩家最深刻的印象是什么?当然是“免费送游戏”呀!公布免费游玩的同时,官方还为此前购买过游戏的玩家准备了免费奖励包,包括“一个昵称、一个姓名牌、一套皇家风情套装、一套素食热狗套装、一套狂欢矮人套装,以及第1赛季的高级季票。”听上去是不是还不错?玩家们可不这样想的。消息一经公布,Steam上《糖豆人:终极淘汰赛》新增了大量的差评,玩家们主要的喷点还是围绕着突然转免且下架Steam的行为。作为一款最早从Steam火起来,且前不久还在Steam开启了半价折扣的游戏,如今却向玩家们宣布投身其他平台的怀抱,更何况给的补偿也并不丰富。这不可不说是一种背刺,玩家们大刷差评也是情有可原。说到底,不管是因为游戏热度降低而选择的转免引流,还是因为Epic作为发行商的战略部署,总之这一波是大大得罪了已经购...
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手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行 - 游戏资讯(健康生活网)
...520发布会上,永劫无间的制作人关磊也是带来了最令人振奋的消息。据悉,目前多平台的移植正在顺利进行中,在手游上也进行了新的摸索和创新,画面的品质做到了高配,甚至能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅的游玩永劫无间手游!从发布会上曝光的永劫无间实机画面上,可以看到目前游戏等待大厅的界面与端游有所不同,但又一脉相承,看得出在UI的细节改变还是做了一些变动,更加符合手游玩家的习惯。目前手游中推出八个英雄,除了最初的六个基础英雄外,崔三娘和岳山也赫然在列。在实机战斗中,季沧海展示了蓄力转振刀的战斗技巧转换,虽然被隐藏了UI操作界面,但是大家也能感受到手游体验里的流畅感。在实机战斗上,季沧海还秀了一波“颠勺”和闪避躲大佛的大招等操作,可以看到在对战的时候,原先端游里的竞技和博弈感在手游里展现得淋漓尽致。看得出手游里应该做了优化,届时大家在手游里做出这些操作应该比较简单。可能有玩家担心在手机上难以控制远程...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80%,可谓开局不利。没有多端配合,没有玩家社区,只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发...
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都有针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极有可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没有让咱们玩家玩到,我们也不能轻易地下结论。不过,就以24工作室这几年的表现来看,永劫无间的手游还是非常值得期待的。毕竟如今市面上动作武侠游戏实在是太少见了。大部分所谓的“武侠”都是挂羊头卖狗肉,玩家以为...