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手游版号限制

  • 夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)

    ...款在防沉迷上基本做到了良好的执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于单机游戏、主机游戏等类型的防沉迷问题并没有给出明确的要求。当然这也有此类游戏因为游戏时无须联网,在技术上执行有难点这一客观原因。要做好对防沉迷的完善,监管部门和游戏公司势必进一步完善防沉迷所覆盖的游戏类型。但更重要的还是家庭,作为未成年人最贴身的守护者,家长的引导和对孩子游戏时间的调控是否到位,本来就是漏洞能够达成效果的一个直接原因。3)精品游戏才是最强护城河,唯有精品才能纵横四海。游戏产业从2010年代以前的高速发展,进入到连续十年的增速放缓,意味着国内游戏产业在国内市场上已经进入到了天花板。当下的主流抉择就是打造精品游戏和通过游戏出海去拓宽市场。此处,精品游戏是关键,即带有中国文...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老...

  • 2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就突破了百万,将大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》直接挤到了第五。MMORPG品类的大热让开发商都坐不住了,不管是大厂还是小厂都妄图在其中分一杯羹。最近小编发现了一款由国内青果灵动开发,结合了MMORPG与“赛博朋克”风格的手游在马来西亚、印度等地区悄然开启了测试,就让我们一起来看看吧。随着MMORPG的内卷日趋严重,一个新游戏无论好不好玩,你的建模如果不好看的话玩家们压根就不会去玩。在手游《Cyber Fantasy》中,虽然玩家能对角色外观进行自定义的项目比较少,但是整个角色建模还是十分精致的,角色精细程度不亚于《黑色沙漠》这种大牌游戏。巨大的电子显示屏与大量红蓝霓虹灯布满了飞行载具来回穿梭的城市,再加上传统赛博朋克风格中典型的虚拟投影电子招牌,不得不说《Cyber Fantasy》在气氛的营造上真有点赛博朋克的那味了。游戏目前的职业可以选择拥有灵活近战攻击的Drak Blade、拥有各种远程输出手段的Geek和手持重剑能扛能打的Vanguard,每个职业随着成长都会解锁多种独特...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 游戏日报:Q1全球游戏产业总计35亿美元投资,半数落在同领域 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...讯起诉vivo一案将于5月20日开庭,腾讯方面认为vivo利用手机底层系统优势限制用户正常下载、使用应用宝,并诱导用户使用自带应用商店的行为是“不正当竞争”;冰川网络拟与天穹网络签署《框架合作协议》获得《逍遥情缘》手游在国内的代理运营权(不包含香港、澳门和中国台湾),冰川网络拿到的运营分成比例为85%;上海电信引入代理商腾讯计算机系统有限公司,根据采购公示显示,此次项目金额200万,目标是引入代理商深圳市腾讯计算机系统有限公司为合作伙伴,采购内容未公布;网易《哈利波特:魔法觉醒》聊天频道中出现敏感内容,官博称已第一时间进行封号,核查发现15个相关账号均与一台设备关联,已提交警方处理。值得注意的是,同日网易《一梦江湖》也对“严重舆论违规”情况进行了通报,并表示已对监测平台和处罚规则进行了升级;《逆水寒》手游回应视频PV画面的真实性,称确实是实机实时渲染真实画面,但受限于不同手机的性能,可能会低于理论最高画质,官方电脑端...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...少游戏都是出师未捷身先死,加上题材都很大程度上受到限制,所以现在的二次元品类游戏是玩一个少一个。所以这就涌现出了一批像老游条一样啥都要尝尝的玩家。但这也意味着如今市面上能够运营超过一年,甚至更长时间的手游都是经过玩家们精心挑选的。而我们今天要说的这款新游,在内测时期就爆发过不少争议,尤其是剧情上被玩家号称另一款“解牛者”,玩家在游戏中努力培养角色,增进感情,到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    6月14日时,国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线的日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营的例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服的案例,确实并不多见。曾经来头不小的“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早的时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了...