手游热门榜
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注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...搬砖党,如今搜索“热血江湖”要跳过好几条私服广告才能找到官网,真是唏嘘不已。代理商在2013年还爆出过内部员工私自封号的荒唐事,但因为游戏过于小众,很快就石沉大海了。不过谁能想到,十几年过去了,游戏的同名手游《热血江湖全球版(global)》在今年4月1日上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了500万,冲了东南亚各国Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前十。游戏的成功还导致开放商龙图韩国的股价飙升,市值增加了250%游戏一大特色就是玩家可以通过挖去钻石道具来换取区块链币,再换成现金,这也导致大量工作室和搬砖党的涌入,这倒是跟国内的某些端游很像了。兑换来的TIG币可以通过网站买卖↑↑↑不仅如此,《热血江湖W》也即将在5月推出,开发商对游戏名《热血江湖W》的解释为,这款游戏连接了《热血江湖》的世界和另一个新世界,所以使用了“世界(World)”的首字母“W”。不过,韩国玩家们却表示“W...这种没必要跟别人了吧...”。小弟和你说:《热血江...
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巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)
2021年年初,日本手游市场上出现了一款现象级的手游。依靠着对国民级运动的深挖,并加入二次元宅文化、运动元素、模拟养成等内容,这部作品迅速成为了日本当地的爆款手游。发布首月便空降了全球手游收入榜TOP 10,次月就成了仅次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品。而它,正是模拟养成RPG手游《赛马娘》。《赛马娘》的市场反响热烈是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,人们对赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,...
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一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)
...的博弈中,Axie Infinity却打破了这一固有印象。作为区块链游戏,无论是玩法还是画面上,都比不上传统的3A大作,更能震撼审美疲劳的玩家。令人惊讶的是,这样一款游戏,它的日收入就已经超过亚军“PUBG Mobile”,很接近全球手游收入冠军王者荣耀了。在数据统计公司Token Terminal,给出的日均收入信息中,6月份手游王者荣耀的收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis制作而成的。这款游戏在发展中国家很受欢迎,为菲律宾、巴西、印度和印度尼西亚等国家的普通人带来非常可观的收入。如果想要玩Axie Infinity,需要拥有三个Axie,每个人的Axie都是独属于自己的NFT。玩家可以通过太坊发行的代币——SLP(Small Love Potion)和AXS(Axie Infinity)自行购买。它...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打的美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资的一家手游公司——艾格拉斯以30亿元的估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍的回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把的美元。62015年1月,“血海”里杀出的窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到的资金只有4000万美元。相比A轮的5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望的徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团的巅峰时刻,也是最后的一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后的“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场的“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场的门道,将目光转向国内的A股市场,展开新...
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
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全网最贵11连胜!天赐砸重金助力KS周年庆,猫耳火线妹送祝福抢镜 - 游戏资讯(健康生活网)
...意思的是在众多为KS十一周年庆送出祝福的主播中,除了天赐之外,火线妹也十分抢镜。减肥成功的她头戴猫耳耳机,穿搭一身粉色棒球装十分可爱,元气满满的样子让人看了就十分喜爱。此外王者荣耀辣辣、穿越火线广君、LOL手游欧了、迷你世界羊纸等各板块一哥一姐们都纷纷齐聚为KS送出祝福,可以说是牌面十足了,最关键的是周年庆期间官方还准备了一大波福利放送。原来为了迎接11岁生日,官方开启了“11连胜”大型活动,准备了11款热门游戏礼包送出,包括金铲铲之战,LOL手游、和平精英等超人气游戏,6月10日之前皆可领取。完成一些简单的直播间任务还可以获得和平精英限定喷涂和王者荣耀头像框,并参与幸运大抽奖,各位小伙伴们千万不要错过啦!
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永劫无间将出手游?最强攻略、战局复盘,实用功能尽在大神网页版 - 游戏资讯(健康生活网)
...带来了与众不同的游戏体验,不仅刷新了国产买断制游戏的销量纪录,更是以国产游戏的身份首度获得了Steam年度铂金销量勋章,“振刀热”轰动一时,至今依然热度不减。而就在今年的网易520发布会上,官方还向玩家们展示了手游化的计划,表示会在不影响端游的情况下进行开发。这个消息还是很令人惊喜的,毕竟并不是所有玩家都有电脑或者有空玩电脑,但是手机却是从不离身的。不过电脑的优势就在于大屏幕够爽快操作够舒服,希望到时候可以双端数据互通,那就能随时随地都“劫”一把啦!话说回来,《永劫无间》的玩家或许都有这样的烦恼:明明玩了很久很多局,但是卡在了某个瓶颈上,一直没能上到更高的段位。这种情况其实是你有了很多的经验,但却没能真正消化吸收,在操作上表现出来。此时不妨看看其他玩家的操作和攻略,与自己的对局情况结合起来进行复盘。这里给大家推荐一个实用的平台:大神网页版,直接在各大搜索引擎中搜索“网易大神”,就能直达大神网页版了。...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...