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手游渠道分析

  • 崩坏星穹铁道折断的龙骨给谁用-崩坏星穹铁道折断的龙骨适合什么角色

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  • 崩坏星穹铁道1.4版本时间-崩坏星穹铁道1.4版本什么时候更新

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  • 崩坏星穹铁道卡芙卡攻略大全-崩坏星穹铁道卡芙卡怎么培养

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  • 剑网一归来新手搬砖可行性分析 - 游戏资讯(健康生活网)

    剑网,就是咱们通常说的剑侠情缘,剑网一归来,是03年武侠经典网游《剑侠情缘网络版》的手游复刻版本,因此游戏继承了许多当年端游的经典玩法,包括五行相克、随机属性装备系统、自由PK、自由交易等等。关注灶灶爱搬砖,游戏从此不孤单!体验方面游戏并不十分氪金,充值最多的就是首充,周卡和月卡等福利了,其中月卡的花费是最大的,福利也是最高的,但是很多玩家不想充值月卡,只想自己搬砖来补贴家用,这样虽然也行,但是就得找月卡玩家组队,否则掉落的装备是绑定无法出售的,月卡玩家就没有这个限制了。游戏不仅有摆摊和拍卖行,玩家与玩家之间还能直接进行面对面交易,因为能够跟指定玩家交易后,就意味着可以把货币兑换成真金白银,虽然存在一定限制,但零氪玩家也有机会获得无绑装备,所以目前来说游戏人气还保持在高位,里面的老板也很多。现在手游主要的玩家群体还是上一代游戏玩家,年龄大多都在三四十岁左右,有着比较稳定的经济基础,并且这些玩家...

  • 二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    二次元手游市场逐渐有一个新趋势,那就是传统的游戏模式,已经无法适应现在游戏玩家的喜好。如今的二次元手游,或者可以说是很多的网游越来越单机化,过去游戏当中的社交关系,比如帮派、结拜、结婚、师徒等等,这类传统的游戏社交模式已经逐渐被抛弃,这是因为玩家群体越来越不愿意交流。过往的一些网络游戏都十分强调社交性,这是因为游戏想通过自身这个平台去搭建起来,一个交友的渠道,让玩家之间形成一个持久的相互影响群体。这样就不容易导致单个玩家的退游,这样的游戏模式,非常适合95之前的游戏玩家,但是随着游戏玩家的年轻化,发现社交模式反而成为了一种累赘。大家越来越不愿意与游戏里的玩家进行交流,就连急需操作和配合的《和平精英》,《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏,都已经交流能省则省。基本上绝大多数玩家不爱说话,不爱打字,只是简单的发一些系统提供的语音提示。再分析一下,当前比较火的《原神》,这款游戏的前中期其实都是单机游...

  • 《武侠乂》手游即将全渠道上线从不被看好到逆风翻盘? - 游戏资讯(健康生活网)

    每个人心中都有一个武侠梦,想象着置身于武侠世界,自己就是一位武功高强的大侠,流浪于江湖之中,行侠仗义,仗剑天涯,好不快哉!由上海润梦研发,海南艾洛央青代理发行的硬派武侠吃鸡手游《武侠乂》即将全渠道上线,在不断打磨优化之后,这款纯正的武侠吃鸡游戏,给你一个原汁原味的江湖。兵器心法齐修炼百变招式夺魁首在《武侠乂》手游宏大的世界里,玩家化身武林高手,降落于地图一角,在悬空寺、杨家村、西厂流放营等充满江湖味的地点探索,搜寻兵器、修炼心法,为己所用。在吃鸡玩法的基础上,游戏丰富多样的道具组合,产生变化多端的战术打法,兵器招式突、破、伤、控的相互克制,配合闪避、格挡、跳跃、飞踢、游墙术等纯粹武侠特色的基础操作,一招一式之间的心理博弈,正是武侠打斗的魅力所在。明枪易躲 暗箭难防百晓生所著的兵器谱内列出当时武林中人的兵器排名,数十种的兵器一一呈现,而在《武侠乂》手游中,同样拥有众多兵器,它们特点鲜明,手感...

  • 原神:2.6大量“爷新党”出现!联机体验恶化,米哈游该出手了 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:跟其他主流MMORPG手游或网游比起来,原神其实更像是一款单机游戏,每个玩家都有各自的提瓦特世界,书写着只属于自己的故事。不过自己的世界的内容总会有探索完的时候,俗称进入了“长草期”。每个玩家排解长草期的方式不同,很多玩家喜欢在闲暇之余带一些萌新完成宝箱解密或者各式各样的秘境探索,这类玩家以助人为乐,得到了萌新们的一致好评。然而就在2.6版本末期,却出现了不少“爷新党”,令联机环境迅速恶化。“爷新党”在服务器肆虐,遭玩家吐槽有一说一,原神的联机玩法相对是比较单调的,不过这也是原神的特色所在,毕竟游戏内的玩家之间几乎不存在什么竞争,即便不氪金也能很好地玩下去,过任务轻轻松松,简直就是佛系玩家的天堂。不过这并不意味着联机玩法在原神中的摆设,萌新在前期很难打通一些秘境,这时候就很需要与其他玩家联机共同作战,可以在很大程度上降低游戏难度。萌新也很难完成一些复杂的地图解密,非常需要老玩家的帮助。加上老玩家...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    最近,游戏行业又传出了件热闹的事情:腾讯旗下的拳头公司在美国加州起诉字节跳动旗下的游戏公司沐瞳科技,诉由是认为沐瞳的《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。这么长的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 碎片礼包的价格有没有优势?S忍优先级更高,秽土斑成热门忍者! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的疾风传六周年庆也基本上快要接近尾声了,在本周上架了迪达拉时装以及其他活动后,下次的周年庆就是明年1月份了。而本次周年庆中上架的忍者碎片礼包算是玩家讨论热度最高的内容之一,之前都说天游加入后把碎片礼包也取消了。现在看到碎片礼包上架后,又有了其他的槽点,大概的方向就是说礼包碎片性价比太低,不如特权或者其他活动。这个时候我们需要来简单分析一下现在高招A忍和S忍碎片的几个产出渠道,玩家们拿来对比的活动也就只有特权商店、许愿宝库以及幸运夺宝。我们先来说一下S忍碎片的情况,许愿宝库保底是三抽一片,运气好一些会更便宜,同时可以拿到额外的材料。特权商店想要更便宜,必须要有超影服务的加持,更何况很多玩家还是V0,都没有开启特权商店。最后就是忍者碎片礼包,不用像许愿宝库那样看运气抽取,也不用V等级和超影服务,直接用4300金币的价格就能买到10片。如果你只是想要快速拿到10片或者20片S忍碎片,其实这个碎片礼包的性价比...