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手游海外发行商

  • 游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖

    ...家选择,由玩家表决的评选理念,客观反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戏作品和游戏企业。  游族网络近日正式确认,携旗下产品《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖最具影响力移动游戏行商、玩家最期待的移动网络游戏奖、玩家最喜欢的移动网络游戏奖和最佳原创移动游戏奖。  游族网络成立于2009年,是一家全球化研运一体的游戏公司,总部位于上海,在北京、成都均设有分公司,并在德国、新加坡、日本等多个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。立足全球化游戏研发与发行,游族网络已成功推出《少年三国志》系列、《女神联盟》系列和《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》《新盗墓笔记》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《金属对决》等多款知名游戏产品。在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。  《我的三体:2277》由魔格工...

  • 2022年度全球行商52强正式揭榜网易游戏连续五年蝉联第2 - 未分类资讯(健康生活网)

    4月13日,data.ai发布了2022 Level Up年度全球行商52强榜单(“2022 Level Up Top Publisher Awards”)。网易游戏凭借过去一年优异的市场表现,荣获52强中的第2名。值得一提的是,这已经是网易游戏连续第五年蝉联该榜单第2名,也从侧面印证了其稳定且持久的国际影响力。 “2022 Level Up年度全球行商52强榜单 ”由data.ai评选,依据 2021 年3月至 2022年 3月期间,全球iOS 与 Google Play 的应用商店综合收入,对收入排名前 52 强的App 行商予以表彰,是全球影响力颇高的奖项。 近年来,网易游戏持续布局全球市场,并依托强大的自研实力,以及丰富的运营手段,在扩大全球影响力的同时,也收获了良好的口碑。 比如,网易游戏旗下的《永劫无间》自2021年8月上线后短短3个月销量就突破 600万份,创下了国产买断制游戏销量的新记录,斩获了Steam 2021年“白金级最畅销游戏”的荣誉。游戏火遍全球160个国家和地区,在全世界玩家之中掀起了东方文化热潮。 再比如,2021年网易游戏相继推出了《哈利波特:魔法觉...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...力在昨天宣布收购史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室之后,声势更是如日中天。Embracer集团的崛起并不是三言两语就能概括完的。它先是从投资一家零售公司换皮起家,如今已坐拥各种独立运营行商和独立工作室,交织成一张复杂的网络,有能力制作和销售你所能想象出所有类型的游戏。这家公司由瑞典商人Lars Wingefors领导,组建于2011年,酝酿多时之后开始向业界各大游戏厂商挥舞钞票,风卷残云。这家公司一开始的名字叫做Nordic Games Holding,靠着Wingefors积累的在国际市场上卖出大量电子游戏尾货的经验而逐渐成长起来。为EA卖过一段时间的尾货之后,Nordic最终决定卖点自己的东西。首先他们在2011年吃掉了澳大利亚行商JoWooD的资产(《哥特王朝》、《咒语力量》),然后在2013年抛出重磅新闻,一举拿下THQ(《暗黑血统》、《国土防线》),并直接将自己更名为THQ Nordic。当时看来,这些操作有点趁火打劫的意思,但很有可能并不怎么赚钱。然而随后Nordic Games拿...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实的大众游戏。而这恰恰是聚焦国内市场的《王者荣耀》难以覆盖的市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基的实力。腾讯此前公布的 2021 年第四季度以及全年财报中,营收...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某文章中存在关于《三国志·战略版》和相关公司的大量不实信息”,将会通过法律程序维护合法权益;11.天舟文化回应深交所问询函,2021年营收收入降幅较大但扣非前后净亏损大幅减少,原因是计提商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上海咕么《全民学霸》抄袭自己游戏UI”的视频被平台下架...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,重回大陆,两头并进?莉莉丝或许都想要,但眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,在全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前...

  • 千呼万唤始出来!《暗黑破坏神:不朽》手游外服已开!需要下载3.5GB - 游戏资讯(健康生活网)

    ...比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...公司去中东做了、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,类游戏有着广阔的市场。 目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。 2021年,中国移动应用开发者和行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了主导地位。 马苏认为,即使小型游戏厂商很难像腾讯、网易、完美世界、米哈游、三七互娱等大型或中型公司一样,做出成本较大、质量较高的大型精品游戏,但可以做一些休闲类游戏,包括换装、放置类游戏等,只要在题材或美工上有所创新,也可以达到相对较好的效果。 另一方面,对于出海企业而言,认识当地市场,对当地文化、用户游戏习惯和消费习惯、本地化运营推广有充分的认知至关重要。 进入2022年,出海发展对于国内游戏企业来说,已经不再是一道“选做题”,而是事关生死存亡的“必做题”。 出海既是挑战,也是巨大的机遇。腾讯和网易两家头部大厂希望靠海...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游行商全球收入榜上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回榜单的老游戏,莉莉丝旗下的3D卡牌手游Dislyte (神觉者),是TOP30榜单上的唯一新游。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在卡牌游戏玩法并不新奇的前提下,Dislyte在游戏元素上另辟蹊径,将赛博朋克、电子音乐等现代都市潮流文化与神话题材巧妙结合,打造出一个多元奇幻的潮酷世界。5月10日海外上线首日,这一游戏登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。在Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,在手游行商全球收入榜上上升为...