手游测试怎么做
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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...
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手游周报:lsp的双重享受一起更新,深空之眼新版本即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)
本周能玩到的新游戏或者是开启测试的都比较少,毕竟有五一的假期嘛,老社畜也是要休息一下的,所以如果没有和你胃口的游戏可能就只好去吃冷饭了。星期三魂器学院更新,这家厂商算是劳模了,复工真的快(当然大概率是放假前就提前搞好了),不光是魂器学院,还有同是一家的傲娇壁纸也会更新。魂器学院不是很出名,但游戏很不错,经典的二次元挂机养成游戏,立绘什么的都很香,游戏福利也很棒,加上是竖屏游戏非常适合上班摸鱼,这类型的游戏在tap上能拿到8.1的评分还是比较难的,算是个不肝不氪的好游戏了。至于傲娇壁纸顾名思义其实不算游戏,就是个手机壁纸软件,里面都是魂器学院角色的live2D壁纸,画风质量还是有保障的,不怕社死的lsp可以下一个体验体验,但是别想着能有什么福利,毕竟那玩意儿不可能过审的,所以老老实实当壁纸软件用就行了,建议和上面的魂器学院搭配食用味道更佳,老绅士真想要找些大人们该看的东西,还是要上steam找小红车,那才够力度!星期...
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充钱没有具体数额,顶尖氪金公子——王思聪 - 游戏资讯(健康生活网)
...宝石,合成一个17级的宝石至少要20万。后来王思聪为了配这宝石,又花了60万买了一把锻炼等级17的武器,同时给助手65万去让他合个18段的宝石出来。5.万国觉醒——10万 万国觉醒是一款以11个国家的历史为背景的一款战争策略手游,有很多玩家知道王思聪也玩这个游戏,于是就好奇他氪了多少钱呢,有玩家扒出账号来看过,大概是十几万。6.皇室战争——20万在这个游戏里,王思聪做过最夸张的事情还是霸榜。因为对自己的排名不满意,校长便一气之下先充15万,把自己的大号弄到了世界第一,又充了10个小号霸榜,整个排行榜的前十名都是王思聪。不过和大家想的不一样:王思聪玩这个游戏真的有两手。当年,王思聪甚至还作为职业选手参加了《皇室战争》的职业比赛,并打出了不错的成绩。7.逆水寒——1000万逆水寒号称网易的最后一款端游,早在刚公测的时候,王思聪就和众多玩家一样,加入了这款游戏。后来还曾因为上线排队问题,在微博嚷嚷着要给网易买服务器!王思聪在进入游戏的第一...
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暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)
...大家好,我是小翎~暗黑破坏神系列作为暴雪的王牌ip之一,在全球范围内的人气都颇高。尤其是一代之后的2代,更是时至今日都受许多玩家的喜爱,其重制版也是暴雪炒冷饭的最成功作品。而暴雪随后要推出的第一款暗黑系列手游——不朽,也即将与大家见面。但已经测试过的暗黑不朽,却争议颇大。那么此篇,小编就和大家聊一聊这款暗黑不朽吧~暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作01双端游戏——暗黑不朽暗黑不朽,与其他所有暗黑系列游戏都不同,并非由暴雪独自研发运营,而是有着我们都很熟悉的身影——网易。其实稍微关注一些暗黑不朽的相关消息就可得知,网易这次并非简单的作为代理商存在。如果体验过不朽玩法的玩家,从中应该能看出,网易游戏的味道十分浓厚。而今年的暴雪,在被微软收购之后,整活能力也增强许多。守望先锋2、暗黑不朽、甚至暗黑4的预售,都会在今年出现。给人一种曾经那个游戏王者公司,要再度回归的气势。而关于不朽,除...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...
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【LOL手游】双切流狮子狗上分教学,落地秒又回来了! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是兔子攻略组的大马猴。今天给大家分享一下狮子狗最新的出装和玩法,之前很多人问我三项太脆了怎么办,能不能出黑切也有很高的伤害,我说当然能,之后经过不断的测试,试了很多的装备搭配,发现出黑切也没必要半肉,也可以纯输出的去玩,那么话不多说,我们进入正题。关于BP(选英雄以及ban英雄):狮子狗需要队伍补出前排控制,不然打团会比较难受,很容易被集火,狮子狗比较怕护甲高或者控制多的阵容和英雄,我个人认为最好是ban掉卡密尔。狮子狗的爆发和持续输出能力都很强,切C能力非常强,并且不是很依赖队友,只要队伍有前排就可以拿出来了。英雄解析英雄优劣势:狮子狗的爆发不管是前中期还是后期都非常夸张,前期哪怕没装备也能打出很高的伤害,但是打肉的话很一般,除非有装备的碾压,不然很难快速击杀坦度很高的英雄。狮子狗相对算是很灵活的,W技能可以解除控制,但是像卡密尔大招这样的控制却解不了,所以我建议大家ban卡密尔,或者也可以出...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...