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手游流行的原因

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家基数比其他平台玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上某些游戏有3A级别品质,这是近几年一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式增长。这会给整个行业带来新机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年老问题。 以游戏市场中占主导手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”运营中游戏。但和数量产生明显对比是它们口碑。事实上,放眼今天国产三国题材游戏,确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想盒子!”1979年,光荣株式会社社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...总是能看到各式各样游戏广告。但普通玩家们在面对游戏宣传时,总会不自觉产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈震动呢?最主要原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱责任。可是因为历史原因,国内游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”模式,玩家们体验游戏是无需成本,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能让原本免费体验玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟“逼氪”手法,有游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有游戏不花钱甚至连正常副本都无法通关。对于...

  • 万物皆可玩“游戏化”,正在悄悄改变人们生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...课程更有趣味性,同时也提升了用户沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss过场动画而像这样通过与契合主题游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过去就常在公益领域发光...

  • 微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...费,即可“租借”平台所有影视综艺节目。没错,只是暂时租借,XGP也一样,玩家并不拥有任意一款游戏,一旦会员到期,就无法再玩任何游戏。看到微软模仿奈飞大获成功,国内老牌游戏厂商网易旗下新游戏《逆水寒》手游开始模仿国内视频平台商业模式——看广告,就可以终身免费玩。《逆水寒》手游官方在宣布“不氪金”这一令人震惊消息之后,立即澄清:因不氪金造成收入缺口,将通过在游戏内植入软性广告来弥补,赚广告主金主爸爸钱,让“羊毛出在牛身上”,目前已经谈下了2000万元合作。植入广告将不是那种强制看多少秒形式,而是类似楼宇、电梯、商品外包装等户外广告软性植入形式。比如:玩家在游戏里喝水用水罐上可能会给农夫山泉做广告;玩家在游戏里坐马车上可能会给红旗新款轿车做广告;而玩家在游戏里住庄园可能会给格力家店做广告……在这一全新模式下,零氪玩家也具有商业价值,因此官方不会百般刁难玩家氪金,反而那些本来...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样市场,本身就有很好潜在基础。 值得一提是,通常大方向赛道上都会有各种各样成功二次元IP霸占,也导致这类IP衍生产品一直是泛二次元游戏领域填充物。比如轻科幻 冒险《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户光环。某种意义上讲,IP要考虑不是差异化如何找,而是手头差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼话题。当然这不是本文要讨论东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下就是瓜分、吃透属于各自市场。比如在大众向领域,早期《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 王者荣耀为什么让那么多人玩得欲罢不能?深度玩家谈谈自己看法 - 科技资讯(健康生活网)

    ...戏都会跟着玩上一段时间,而所有游戏当中,我玩得最久,非王者荣耀莫属了。早期时我玩是英雄联盟,后来王者荣耀出来图方便,能在手机上玩,而且耗时相对短,所以就转战王者荣耀了,今天从我角度谈谈为什么这款手游让玩人这么欲罢不能,一局又一局,一年又一年打。首先因为这是一款竞技类游戏,而竞技类最大特点,就是会激起人胜负欲,赢了能上分,输了会掉星,看着星星一颗颗点亮,是一件很有成就感事,而看到掉星了,就会想多打几局把掉星给补回来,就这样赢了想一局接一局打,输了更是想一局接一局打以赢回来,说白了就是该死胜负欲,这种情绪上牵动,让很多人玩起来很上头,不知不觉一打就是一晚上甚至一天。其次,王者荣耀具有社交属性。因为王者荣耀是通过QQ或微信登,而我们QQ和微信上有许多我们同学、亲戚、朋友、同事等等,互拉来玩游戏,久而久之,哪怕是阔别已久同学朋友,都可能会因为游戏而重新熟悉起来。如果大...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也延伸到了西方主流媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏模仿,以及缺乏足够特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够特色。 “具有日本游戏全部特征,比如巨型机器人;和人一样大剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发角色;以及对穿着女仆服装女性令人费解痴迷。而唯一缺点则是——是中国人制作。” “...