手游梦幻西游 宠物技能
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梦幻西游手游:勇武最强攻宠?红鲤另类打造,直接颠覆当前格局 - 游戏资讯(健康生活网)
你觉得红鲤这只宠物怎么样?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。在《梦幻西游》手游中,攻宠是玩家PK中点杀的强力帮手,而对于勇武组来说,能用的攻宠实在太少,难免有些憋屈。而红鲤的出现则相当于雪中送炭,直接就让勇武组格局发生巨大变化。芙蓉仙子套装芙蓉仙子内丹效果目前在勇武组中,大多数玩家以芙蓉仙子、猴小仙、巨灵神将和巡游天神为主。芙蓉仙子有四技能和两必带,但芙蓉仙子套装和内丹无法增加输出,而且芙蓉仙子是稀有召唤灵,本身合成难度较大,综合来说并不适合首发。套装猴小仙内丹效果猴小仙的套装和内丹效果比较优秀,但他的四技能和一必带导致其炼妖成功率并不高。至于巨灵神将和巡游天神,也都属于稀有召唤灵,本身合成难度就偏高。相比之下,普通攻宠的红鲤要显得更接地气,不仅资质均衡,与猴小仙相差无几。红鲤资质猴小仙资质红鲤的五技能和一必带也让她的炼妖效率大大提高。红鲤技能红鲤的专属套装效果是战斗进行至第10回合前...
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梦幻西游手游:魔王寨看似一波加强,实则是大削?策划可真有你的 - 游戏资讯(健康生活网)
你最喜欢哪一个法系门派?大家都知道,在《梦幻西游》手游中,法系虽然是万金油门派,但也分个侧重点,就拿龙宫来说,可能它抓鬼、副本比较猛,但是一旦到了地煞上就有点刮痧了,而且PK也也是只能打膀胱局。而像魔王、小雷音这两个门派,因为群秒单位少,所以在刷日常时效率必然略低,但是打地煞与PK却是伤害更加集中,所以自然也就成了版本大热。尤其是魔王寨,不仅有暴力输出,还有自保能力,印记一出可以说比多一只宠物还实用,甚至于之前的双魔王印记回血,都可以不要化生寺。也因此 魔王寨的人数一直都是居高不下。可能是因为怕得罪大多数用户,每次到了战斗平衡调整的时候,策划也不敢动刀砍太多,所以魔王一直都是削弱一些强势地方,然后再给一些补偿。但是这次,策划的操作着实有点意思了,竟然玩起了文字游戏!门派技能调整,飞沙走石扩大波动范围,提高技能波动上限。如果只是单看文字,这无疑是妥妥的加强,毕竟一个扩大一个提高,起初小灵也以为是魔...
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梦幻西游手游:一只法宠换一辆车!售价百万仙玉,堪称精锐最强? - 游戏资讯(健康生活网)
你见过精锐组最贵的法宠卖多少?在《梦幻西游》手游中,对于大多数玩家来说,攻宠可以挑选一个差不多的,但是法宠必须要顶配,不仅可以让日常更高效率的完成,同时玩PK速推也更快,所以在摆摊商城里面极品的法宠,往往售价都是千万金币起还被疯抢!不过极品法宠也分三六九等,比如说一个比较火的大区,刚开始普通的多技能宠就能千万左右,随着版本的更新,价格会逐渐降到六七百万,更加稀有的特殊技能法宠则会越涨越高!这是因为特殊技能法宠合成概率太小,市场存货也少,可以说是谁先有谁就会更强,所以老板们都不会放过先买到手的机会。举个最简单的例子,最近一年中像神威组出世的“龙王”,最后卖出了420万仙玉的高价,都能交买房首付了,而勇武组也有200多万仙玉的猴小仙,同样是竞价的结果。可能是精锐组的老板们没有创造什么像样的记录,最近就是又诞生了一只极品的忘川童子,刚上架关注瞬间就拉满了,价格直接接近百万仙玉,到底有多极品呢?跟着小灵继续...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...