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手游最早的moba游戏

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量SLG初创团队,在过去2~3年里非常多,但最后成功跑出来寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游唐晖外包了IGG一款COK-like二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材ROK-like产品。在1个多小时采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累经验,也谈及了如今大环境下创业艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分用户” 葡萄君:在IGG做SLG体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看不是太重,因为留存好产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游印象如何?大量捞钱氪金项目,而不注重游戏内在深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏起源。手游历史可以追溯到最早诺基亚手机。1997年诺基亚手机中自带《贪吃蛇》是目前公认最早一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带游戏质量开始突飞猛进,大量游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道就是“移动梦网”中百宝箱。这个时期诞生了大量以java和C 为开发程序手机游戏,手机游戏产业第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名有《切水果》《愤怒小鸟》...

  • 7年时间,吃鸡游戏改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动体验,距离PC端有着极为显著差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热选择。可实际上,在手游吃鸡出来时候,市场就出现了极为疯狂竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法热情,后来慢慢出现了各种各样变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有...

  • 王者荣耀:让玩家越玩越没意思五大罪,这样继续下去,迟早要凉 - 游戏资讯(健康生活网)

    虽然我自己也是一个王者荣耀资深老玩家,从最早玩LOL到后来和朋友一起转战手游王者荣耀,经历了20个赛季,但是现在王者荣耀真可以明显感觉在走下坡路,这对于每一款游戏而言是很正常,老游戏都是这样,会被新游戏冲击,导致玩家流失,但如果是因为这个,个人感觉王者荣耀并不会没落,因为现在市面上就没有一款MOBA游戏可以替代它或者超越它。真正让玩家感觉越来越没意思游戏本身,本身机制或者游戏游戏环境在逐渐恶化,而不是因为有别游戏特别热门,导致王者荣耀里玩家流失。首当其冲就是现在匹配机制,让很多觉得现在王者荣耀已经不看重技术了,而是更看重运气,让大家失去了竞技游戏乐趣,而是感觉你运气好,匹配到好队友就能赢,运气差,哪怕你实力不弱也会输,这样一来就没有了竞技体验,自然就会失去这一部分游戏乐趣,从而失去看重这部分乐趣玩家。其次就是低段位游戏难度越降越低,虽然看起来好像降低游戏难度是一件...