手游日本游戏
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...次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大的游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续的风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手游公司)、腾讯、网易以及EA。其中近年来频繁收购海外游戏厂商的腾讯,由于代理过多款NEXON游戏,可能性并不低。与此同时,一名Nexon的高管表示,“我们已了解目前的情况,但需要一些时间,因为存在一些相关的问题。”NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,主要开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士》(DNF)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《天翼之链》《神之领域》《冒险岛》《反恐精英Online》和《反恐精英Online2》等。
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...强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力移动游戏发行商”这一奖项。天马时空创立于2010年,于2014年推出首款MMORPG手游《全民奇迹MU》,一举成为年度划时代现象级产品,天马时空也从而迅速跻身手业的领先者行列。2015年,天马时空加入掌趣集团,立足于国内市场的同时积极布局海外。秉持着精品化研发与专业化发行一体化理念,致力于为玩家持续贡献出好玩的高质量游戏。2018年1月由天马时空研发,腾讯独家代理运营的3DMMORPG魔幻大作《奇迹MU:觉醒》一经上线迅速进入iOS双榜前三,全球收入榜单前10。天马时空自主发行的首款游戏《大掌门2》自2018年2月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家的一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行的战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力的研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本CAPCOM授权并全...
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...游戏,其融合了自由沙盒和动作RPG玩法。在游戏中,玩家可发挥无限想象,创造属于自己的世界;还可以打造装备,养成最强骑士,与好友联机开黑打怪战BOSS,探索传送门背后的世界。《传送门骑士》移动类参赛游戏:《神武3》手游《神武3》手游是多益网络2017年重磅推出的一款全新回合制精品手游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家的一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》手游凝聚国内数千万回合网游用户钟爱的经典玩法,细化美工,创新系统,在继承神武系列休闲互动玩法基础上,创新推出九州谱和LBS虚幻入侵玩法等多元特色玩法。志在让玩家有不一样的感官体验。《神武3》手游《梦想世界》手游《梦想世界》手游,是多益网络于2016年推出的趣味策略回合手游大作。其画面唯美飘逸,技能酷炫,极具仙侠韵味,游戏内配有九大职业,天赋各异,增添战斗,PK花式乐趣,其中更有完整的社教体系和出众的休闲玩法,为玩家打造了一个全新策略回合手...
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...的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性的提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力的重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本...
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...传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”、“最佳二次元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...
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...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...
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...月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续的品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造的国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。
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近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。
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