手游无法充值吗
-
《元气骑士》新作何时上线?你想知道的,这里全都有 - 游戏资讯(健康生活网)
...的主题依旧是围绕着BUG修复展开。所以在旧版本中为大家付出超强增益的那些“凉屋特性”,也无一例外的得到了官方的“眷顾”,随着版本的更迭而消弭于无形。只是本次修复却并不代表着4.1.6版本就绝对纯净,因为了解这款手游的玩家都知道,版本更新只会带来更多未知的新BUG。新游戏的名字真是《元气骑士新作》吗?或许《元气骑士》新作在海外开启内测的方式让部分玩家颇有微词,但作为每一位对新游戏充满期待的老玩家来说,这种小范围限时删档的测试方法也并没有什么不适之处。因为凉屋制作组的设计初衷是打造出一款不亚于《元气骑士》的新游戏,所以对于游戏内容以及BUG的掌控自然是十分严格的事,而在这点上,审核机制相对简单的国际服,就要比国服更方便也更快捷。那么聊了这么多关于《元气骑士》新作的话题,此时的大家,不会就真的以为这款游戏就叫这个名字吧?其实不是的,新游戏的英文名字叫做《Soul Knight Prequel》,翻译过来就是《元气骑士前作》,而这个名字也正...
-
耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷...
-
暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)
...前在暴雪方面最受关注的新作《暗黑破坏神:不朽》,本次在5月31日开启了PC端的预下载。本次的国际服于6月3日凌晨1点也就是今天凌晨正式上线,这里需要提一下国服需要等到6月23日才能开启。符合了之前游戏官方透露的除了手游平台之外,PC平台中该游戏也会同时上线的消息。暴雪方面的游戏设计师Scott Burgess之前在通过媒体向外界也透露了一些游戏内容,例如游戏内的主线战役剧情大概在20小时左右,而且根据游戏的开发计划来看,暴雪方面将会每个月将增加新的敌人种类,每个季度增加一次新的地下城或其他的区域地图。其也表示《暗黑破坏神:不朽》将会包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式,让玩家有更多的社交属性和氛围。而且尤其着重的强调了该游戏的免费内容,Scott Burgess表示游戏内的所有内容都是免费的,包括职业、地下城或者其他的地图等等。就在6月1日,距离正式开服还有几天的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器...
-
原神是米哈游开发的一款开放世界手游,其知名程度与腾讯家的王者荣耀不相上下,下面小编为大家带来玩原神的都是原批介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。玩原神的都是什么人 1. 想彰显自己脱俗的品位。原神和王者荣耀吃鸡一样都属于玩家较多的游戏之一,它并不小众,越是大众的游戏,越让人觉得俗,毕竟大家都玩。但你如果强调你排斥它,那么你的品位好像突然就会变得很独特。当然了,一个人的品位在别人看来永远都是他自己包装出来的。 2.恐于尝试但善于批评的人。这些人有一定的游戏阅历,但他们完全满足于自己对游戏的认知,却无法接受新鲜事物。他们不愿意尝试自己不了解的游戏,他们擅长用自己的『经验』去推敲他们不了解的东西,并且试图依傍自己的『履历』去证明自己推敲的正确性,即便他们推敲得完全不对。 比如他们知道某款游戏让自己变强的主要手段是充值,所以推导出《王者荣耀》获得胜利的主要手段也是充值,或者《原神》获得完整单机体验...