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手游无法上线

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    地下城与勇士起源7月24日更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且...

  • 逍遥九重天破碎神庙玩法攻略

    7月30日10:00,全新国潮神话修仙手游《逍遥九重天》公测上线,各方道友,和大圣一起除魔卫道,共闯九重天!游戏中资源缺失大家可以去参与历练!其中破碎神庙是历练玩法之一,与飞升之路同属肉鸽类玩法,每48小时重置一次。下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》破碎神庙玩法攻略介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《逍遥九重天》破碎神庙玩法攻略破碎神庙与飞升之路同属肉鸽类玩法,每48小时重置一次规则介绍玩家每一步需要选择行走的地块,不同的地块有不同的触发事件,包括战斗、神将援助、回复生命、复活神将等;每轮战斗中血量将会保存,神将阵亡后将无法出战;战斗中可随时撤退,神将血量以撤退时的血量保存奖励介绍随着不断通关,修仙者们能获取幻灵石和破碎玄珠,用于装备炼制和兑换稀有道具击败敌人后能解锁3种符文之力,大家可以任选一项自己喜欢的噢,不同的符文能带来不同增益加成

  • 逍遥九重天领取测试返利奖励领取方法

    逍遥九重天是一款全新推出的国风卡牌冒险类手游。过收集卡牌、合成装备、培养角色等养成玩法,玩家可以不断提升实力,挑战各种困难和敌人,体验修仙世界的精彩之处。游戏公测今日开启,下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》领取测试返利奖励领取方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《逍遥九重天》领取测试返利奖励领取方法1、1元人民币=1代金券2、测试期间充值金额将在游戏正式上线后得到200%的返利如:测试期间累计充值1000元,正式公测时将返还:1000×200%=2000代金券3、测试期间充值金额,与您参与测试的平台账号绑定,公测上线后,充值返利将会发放到该账号创建的第一个角色下(无法跨系统与跨账号进行返利领取),请务必牢记您的账号密码,避免造成不必要的损失;4、如果您同一个账号在多个区服进行充值,公测后将累计返利至该账号创建的第一个角色下;5、在测试期间购买的特权卡天数等内容不可继承;6、返还活动不会激活公测时的首充奖励及其他充值活动奖励;7...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...

  • 逍遥九重天常见问题FAQ

    逍遥九重天是一款全新推出的国风卡牌冒险类手游。过收集卡牌、合成装备、培养角色等养成玩法,玩家可以不断提升实力,挑战各种困难和敌人,体验修仙世界的精彩之处。游戏公测今日开启,大家一定有很多疑问,下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》常见问题FAQ,希望能帮助大家开启一次愉快的逍遥之旅,一起来看看吧~ 《逍遥九重天》常见问题FAQ1.《逍遥九重天》的上线时间是?小貔貅提醒各位仙友,游戏预下载时间是2024年7月29日上午10:00,正式开服时间是7月30日上午10:00。2.下载过程中提示安装被阻止或下载失败,如何解决?部分安卓设备在非应用商店下载的应用存在拦截,仙友们可继续点击【安装】,即可正常下载。如果提示内存不足安装失败,请仙友们确保设备留有足够的内存(推荐预留2G以上的存储空间),再次进行下载。3.安卓和IOS账号互通吗?安卓和IOS的角色数据是不互通的,但是服务器是互通的;通俗来说就是,同一手机号在安卓和IOS上需要分开注册,注册好后可以一起...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...过。只是说,目前的国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成的热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量的“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类的方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数的方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了...