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手游收益榜

  • 《梦幻新诛仙》霜鹿PVE技能推荐

    103010手游中的霜仙鹿是一只实力非常好的野兽。相信还有很多朋友不知道霜仙鹿的PVE技能如何选择。下面小编为大家带来《梦幻新诛仙》霜仙鹿PVE技能推荐。感兴趣的朋友,来看看吧。霜鹿PVE技能推荐【PVE技能】1.自然技能法结合暴力法,强力重生,冰亲和,自愈,好运,预见,活力。加7灵3体或者6灵4体,用气血技能珍惜衣服。这种鹿5000血,每轮自愈提供的240血量恢复,可以减少主动法术消耗的气血压力。整体生存能力较高,在PVE挑战赛中可以稳定输出。2.自然技能法与暴力法、健壮重生法、冰亲和震/穿法相连,控魂技能高瞻远瞩,精力充沛。同理,加7灵3体或6灵4体。最主要的区别是震击技能可以最大化输出,尤其是在暴击的情况下,触发高法术波动伤害尤为抢眼,改穿收益稳定。3.自然技能法结合暴力、力量、魅惑、寒冰、亲和、格挡的方法,驾驭精神的能力高瞻远瞩,活力四射。如果再加点,还是推荐7灵3体或者6灵4体。这个游戏的生存能力还是比较突出的,格挡可以让你的小鹿在群英遇...

  • 《叫我大掌柜》平民活动偷攻略

    叫我大掌柜平民活动怎么玩?平民活动偷要注意什么呢?《叫我大掌柜》是一款古代模拟经营类手游,游戏中有很多玩家不清楚平民活动要怎么玩,下面小编给大家带来了叫我大掌柜平民活动的偷攻略,感兴趣的小伙伴一定不能错过,快和小编一起来了解看看吧。 《叫我大掌柜》平民活动偷攻略:供低氪党党使用,囤一个单拿名次不易,确保拿到自己要的名次才是王道,说不择手段也好投机取巧也罢,反正拿到名次的喜悦和成就感 无可比拟。我先拿自己前两天厨二的偷经历说说: 21点59分30秒前,我都是第11名,这个分数凌晨就跟现在差不多白天涨幅很少降低戒备,我在晚上9点把最后10桌菜开了,把排名和分数压在离前面有一段距离,剩下的菜都是5位置的,我填了两个位置,一直等到最后30秒。最后30秒,我我用两台手机和电脑模拟器补了这10桌剩下三个位置,实现反超,别人是舍得氪的,如果提前动了,我基本无缘前10,分数很接近,也是我提前算好的,用最少的分实现反超对于偷...

  • 神仙道3神阙风物志攻略汇总-神仙道3神阙风物志怎么打

    ...任选!福利六、主线通关送抽卡券加装备还有六千元宝!福利七、通天之路,阶阶有礼,修为越高,奖励越好!累计三千元宝加二十抽,还有十张种族召唤券!福利八、神魔纷争活动,每日首发全服红包! 预抽卡活动进行中!神仙道3手游战斗力怎么增加1、在这里,道友们将感受写意国风与玄幻壁画的极致融合;2、 在这里,道友们将体验伙伴搭配,阵法相克的丰富策略;3、 在这里,道友们将铸就仙侠梦,镌刻属于自己的神话绘卷。4、 在这里,道友们将结识各路神仙妖魔,收集海量精美卡牌;5、 在这里,道友们将享有一键收益、轻松不肝的放置养成;神仙道3礼包铜钱100000、阅历20000、突破丹201.在游戏中聊天框输入礼包码2.获得礼包3.打开背包点击使用 神仙道3相关版本下载: 神仙道3: 点击查看 ,神仙道3是一款让玩家自由扮演精彩仙侠故事的角色扮演手游。游戏中汇集了西游记、山海经、神化等...

  • 大动作前兆B站决定加大手游开发B站手游用户有福了 - 科技资讯(健康生活网)

    一款优秀的手游IP,一定是有足够的知名度、足够的粉丝基础、足够的背景故事,那么漫改游不失为一种很好的形式与方式,首先动漫就有大量的阅读和观看的用户基础,用户之间的交流就是一种很优质的社交行为,背景故事也是一个优秀IP的核心与灵魂。漫改游就有着强有力的先发优势,这也就是为什么漫改游火爆起来就容易一些。最近的,广州魔爆网络科技有限公司发生工商变更的事情,就引起了不小的轰动,变更的控制主体就是B站,那么B站为什么要收购这家公司呢?因为这家公司大有来头。广州魔爆网络成立于2022年1月,虽然时间不长,但是手里却有大量IP,包括《雏蜂:深渊天使》《我的英雄学院:最强英雄》《翼灵重构》《机动星界使》《械骸失控》《源质侵入》等多款游戏的软件著作权。当代互联网什么最重要,当然是不可多得的优秀优质IP,B站收购这家公司,将众多知名IP收入囊中,肯定是有大动作。去年2021年,B站游戏业务收入同比增长15%至13.0亿元,增长幅度可观,B站独有的二...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    移动端游戏的崛起之势而今已然不可逆转,即便许多玩家并不认可手游,但也不得不承认,移动端平台目前的吸金能力世界第一。每个月的全球手游收入上,国产游戏《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》都高居首,它们所获取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以...

  • 一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)

    ...的博弈中,Axie Infinity却打破了这一固有印象。作为区块链游戏,无论是玩法还是画面上,都比不上传统的3A大作,更能震撼审美疲劳的玩家。令人惊讶的是,这样一款游戏,它的日收入就已经超过亚军“PUBG Mobile”,很接近全球手游收入冠军王者荣耀了。在数据统计公司Token Terminal,给出的日均收入信息中,6月份手游王者荣耀的收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis制作而成的。这款游戏在发展中国家很受欢迎,为菲律宾、巴西、印度和印度尼西亚等国家的普通人带来非常可观的收入。如果想要玩Axie Infinity,需要拥有三个Axie,每个人的Axie都是独属于自己的NFT。玩家可以通过太坊发行的代币——SLP(Small Love Potion)和AXS(Axie Infinity)自行购买。它...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    得益于手游市场的迅速拓展,移动端平台已经成为了全世界吸金能力最强的平台,甚至没有之一。国内市场上的头部产品,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提...

  • 王者:为何皮肤出得很频繁?不是因为要跑路,而是地位受到威胁 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...目前的日活跃用户早已不及当年巅峰时期的一亿,还不知道是否真有这么多,但目前而言也还是不低的存在,至少几千万还是有的。而且从四月份的收入上排名,王者以12.5亿的收益排行moba系列游戏第一名,甩开第二名联盟的手游十倍左右,所以在moba手游系列这个领域当中,王者还是无法替代的存在。所以这么大的一个游戏如果临时想跑路,不免有些让人诧异,无论正在玩家还是站在游戏官方的层次都说不通。其实说白了,王者之所以如此火热,以及平凡的出皮肤,主要还是跟原神有关。原神自从2020年9月份公测上线之后人气就一度暴涨。在刚开始似乎还没有得到王者的注意,但随着后来才会发现原来这款游戏的魅力如此之大,国内的日在线活跃用户达到1600万,海外达到4000多万,总人数加起来几乎能和王者国内的差不多,关键是更重要的一点,那就是对于氪金的理解之道。很多人打王者基本上都没充过一个648,因为在他们看来,一款皮肤哪怕是传说也不过是100多块,充了一个648不免显得太过...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...