KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游收入top10

  • 一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游、腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN霸占。而此时...

  • 巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    2021年年初,日本手游市场上出现了一款现象级的手游。依靠着对国民级运动的深挖,并加入二次元宅文化、运动元素、模拟养成等内容,这部作品迅速成为了日本当地的爆款手游。发布首月便空降了全球手游收入TOP 10,次月就成了仅次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品。而它,正是模拟养成RPG手游《赛马娘》。《赛马娘》的市场反响热烈是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,人们对赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气占据了6款。《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》分列四五。网易代理的《我的世界》位列第9。4. 移动游戏停运产品2022年第一季度,移动游戏产品停运数量同比有所上升,但是较上季度明显减少,环比减少81.82%。数据显示,停运产品中近一半是运营5年及以上的产品,处在生命周期末期。

  • 一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...括:《魔兽世界》将推出最新资料片《巨龙时代》,《魔兽世界:怀旧服》将进入《巫妖王之怒》版本,《暗黑破坏神:不朽》即将推出等等。大家期待的《暗黑破坏神4》则遥遥无期。你可能没想到:动视暴雪目前撑场子的是手游开发公司King,其游戏收入意外地有8%的提升,旗下所有产品的玩家人数都相较于去年出现了两位数的比例增长!经常看博士文章的小伙伴应该记得:每一次我分享全球手游畅销榜的时候,《糖果传奇》都位居TOP10中,King其实才是动视暴雪中经常被忽视的大腿!虽然业绩有好有坏对于一家公司来说是很正常的,但是我们看到:从2021年第一季度到现在,动视暴雪公司的玩家人数是稳定下降的,这肯定不是一个好现象。

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...项目Mobile Legends: Bang Bang(简称《无尽对决》)、Free Fire、PUBG Mobile占据多达六席,而2019年只有一项赛事挤入该榜单前五。今年2月,在Sensor Tower颁布的年度亚太奖项中,由沐瞳科技自主研发的Mobile Legends: Bang Bang获得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021年收入同比增长25.6%,大幅领先于MOBA品类整体表现,是2021年下载量最高且全球化最成功的的MOBA手游。这款在2016年11月全球上线(中国大陆除外)的MOBA游戏,同年被Google Play评选为“年度最佳竞技游戏”。目前,MLBB在全球范围内累计下载量超过10亿次,月活跃用户数超过1亿。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等国家,MLBB 已经成为名副其实的国民游戏。作为东南亚地区头部MOBA手游,MLBB并没有停下全球化的脚步。以近期IOS畅销榜Top10国家分布来看,MLBB除了在新加坡、菲律宾等东南亚地区领跑,在许多主流国家数据也靠前,比如在大洋洲澳大利亚位于畅销榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西兰、欧洲意大利等国家都位于畅销榜第8,在欧洲的比利时位于畅销...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...