KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游收入增长

  • 皇帝游戏 皇帝版的游戏有哪些

    一、可以当皇上选妃的游戏(当皇帝的游戏前10名推荐)可以在游戏内当皇上的模拟养成游戏是非常受欢迎的手游品类,那么当皇上游戏有哪些好玩2023的呢?今天深空小编就给大家收集了十大可以当皇上游戏,都是经过精心挑选的,安利大家!1、《皇帝成长计划2》皇帝成长计划的正统续作。作为经典的模拟养成手游之一,所有的养成元素在游戏内都可以玩到,玩法和剧情都非常丰富。在这里你会扮演历朝历代的天子,天下名臣都可以为你所用,真真正正的体验到模拟养成的乐趣。2、《我在大清当皇帝》我在大清当皇帝作为点触出品的精品的养成游戏。游戏提供了一个沉浸式的后宫养成体验,画质和剧情都十分,同时妃子的立绘也是同品类里面上乘的作品,如果你喜欢此类游戏,欢迎入坑。3、《豪杰成长计划》豪杰养成计划是一款非常特殊的历史养成游戏。游戏内容非常丰富,与其他品类游戏更多沉迷于后宫养成不一样,本作更加注重策略和治世,同时还可以探索世界各个地方,真正做到一个世界...

  • 比尔总动员 比尔总动员的游戏背景

    ...,他们将借助五色宝石的力量,守护生命之树,守护美丽的比如世界!“永远不要忘记,我们是生命之树的孩子。”为了扭转破灭的命运,让比如世界永保美好,勇敢的比尔们快行动起来,去创造更美好的未来吧!三、比尔总动员手游安卓游戏如何:类型:安卓游戏-角色扮演版本:比尔总动员手游v1.0大小:376.59M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:二次元手游比尔总动员比尔总动员游戏根据各种各样的日漫改编而成的全新日系风格对战手游,玩家可以选择各种各样的可爱动漫角色来进行战斗,探索不一样的剧情和广袤无垠的游戏世界,解锁未知的画面。感兴趣的小伙伴试试看吧!比尔总动员游戏介绍比尔总动员游戏,是一款纯正日漫风加国风完美结合的回合制mmo手游。比尔总动员手游中拥有6大个主角任养成,萝莉、御姐、萌叔、高冷男、热血少年、元气娘,比尔总动员游戏满足你的各种幻想,小屋养成,打破主动技能单一,每个伙伴都拥有2个主动技能大大提高策略与...

  • 最新热门手游:哪些游戏荣登前十榜单

    截至2023年初,全球和中国地区的一些热门、受欢迎的手游中,以下游戏在用户量、下载量、收入以及玩家评价方面表现突出:全球热门手游排行榜(截至2023年)《PUBG Mobile》 刺激的战术竞技类游戏,以大逃杀模式著称。《王者荣耀》 超人气MOBA游戏,在中国拥有庞大玩家基础。《和平精英》 与《PUBG Mobile》类似的游戏机制,但在全球范围内的受欢迎程度稍逊一筹。《原神》 高度评价的开放世界冒险角色扮演游戏,以其精美的画面和丰富的故事线吸引玩家。《Roblox》 具有创造性和社交功能的在线游戏平台,允许玩家创建自己的游戏世界。《部落冲突》 策略类塔防游戏,以建造、防御和掠夺为特点。《荒野乱斗》 快节奏的动作策略游戏,包含多种模式和英雄角色。《糖果传奇》 休闲益智游戏,通过匹配不同颜色的糖果来消除得分。《我的世界》 著名的沙盒建造游戏,支持玩家在虚拟世界中创造、探索和生存。《堡垒之夜》 又一款战术竞技类游戏,在全球范围内广受欢迎。中国地区热门手...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...掘那些看似不可能的题材。两种玩法,分兵出击在兵家必争的SLG战场,任何一点风吹草动都会被观察到。《小小蚁国》上线后流水持续攀升,三七互娱也嗅到了该赛道内的商机,于去年八月在海外安卓平台推出了自研蚂蚁题材SLG手游《Ant Legion》。乍一看两者的美术风格十分相似,都以“蚁后”作为大本营、将SLG中常见的“内城”包装成地下巢穴、地块探索需要工蚁去挖掘、都用特化蚁替代了SLG的英雄系统。显然两者在诸多方面都有相似之处,但作为星合互娱投资方,三七互娱自然不会在同一赛道内与《小小蚁国》厮杀得两败俱伤,而是在玩法上做了差异化,以覆盖不同的细分市场。《小小蚁国》的玩法显然是基于玩家们较为熟悉的COK-like框架,游戏一开始玩家们就从蚁后的视角出发,逐步探索地底、建设巢穴。游戏内城构造用六边形的网格进行划分,玩家可以自主选择设施的建造地点,长按建筑还可以移动建筑位置,比如在水和食物的采集地附近建造进食区、栖息地,在蚜虫圈养地旁建造特化蚁...

  • Sensor Tower:2022年12月中国手游发行商收入排行

    今天,SensorTower商店发布了2022年12月全球手机游戏发行商收入排行榜TOP100,入选全球收入TOP100的中国手游发行商分别是哔哩哔哩,43999、游客网络,英雄游戏,竞技世界,中国手游,Mattel163、HortorGames、多益网络,冰川网络,雅乐科技,心动网络和友情岁月总共有43家厂商,总吸金额超过21亿美元,占全球TOP100手机游戏发行商的39.3%。自11月卡塔尔世界杯开幕以来,几款足球手机游戏在世界范围内的受欢迎程度也随之增加。其中,腾讯发行的FIFA足球世界杯收入环比增长108%,成为中国iOS市场收入最高的体育手机游戏。此外,这是由于《梦幻西游》、野性行动和现场足球-世界同台等多款游戏收入增长,本期网易移动游戏收入环比增长6.4%。

  • 《江湖十一》输出机制详解

    《江湖十一》是一款非常有趣的武侠主题角色扮演手游,有很多有趣的玩法。新手玩家朋友可能不知道怎么玩。在这里,我想和大家分享一下导出系统的详细讲解。有兴趣的玩家朋友一起看看吧!经过一段时间的摸索,基本上已经明确了导出系统,大概是:基本威力*心态指数*(意志/集中系数)*腰马指数*经络指数*技术附加威力*这样,也许会有一些乱数导致计算出来的结果偏离了一些对不上。众所周知,由于拼点制度,只有赢了才能打出漏洞/伤口等独特属性,所以身体特性中的身体肌肉和骨骼、所有内功特征(气量调息等)的利润极低。)可以说几乎没有利润。对如何快速有效地堆积战力,优先考虑武功-“腰马-”经络-“招数基本威力-”集中/意志-“其它任何东西。因为它也是一个特征等级,因为收入曲线不同,在撞到阀值之前,曲线越来越险峻,利润越来越大,所以基本上没有必要考虑边界衰减。实际曲线可以在游戏中看到帮助。所以,最好的办法就是把武功打满125,即使一时学不到相应的武功,...

  • 1月手游出海收入榜 《原神》蝉联第一

    SensorTower公布了2023年1月中国手机游戏收入名单,展示了2023年1月国内手机游戏在海外市场的收入。1月,随着海灯节活动、艾尔海森、胡桃木、夜兰等热门角色的复制,《原神》继续在收入名单中排名第一,赢得腾讯等厂商。出乎意料的是,三七互娱上线的生存主题三消建造手游。《Puzzles&Survival》凭借购买推广和针对欧美市场的僵尸题材,我们取得了意想不到的好成绩,攀登销量榜第二,甚至把腾讯的《PUBG》和《使命召唤》一起被挤压。在其他游戏中,《明日方舟》在1月份迎来了日本服装版的升级。在支线活动“理想城市:长夏快乐季”和配套皮肤、限制角色的带动下,国外收入环比增长329%,排名大幅提升,回归收入榜第九。网易和动视暴雪的“孤儿”“黑暗破坏神:不朽”,本月国外收入环比增长20%,排名从6位增长收入排名第14位。截至1月底,该作品在海外市场的累计吸引力已接近2.7亿美元。

  • 动视暴雪2022年Q3财报出炉 与网易协议即将到期续签困难

    ...虽然不多,但也是暴雪的一个重要市场。现在这份协议将于2023年1月到期,暴雪官方正在讨论续签这些协议,但最终可能无法使双方都满意。 网易自2008年以来一直在发布暴雪游戏,他们与暴雪的关系也十分紧密,并携手打造了手游《暗黑破坏神:不朽》,有了如此长期而成功的业务关系,但双方现在很难续签合作伙伴关系。虽然暴雪游戏在国内一直由网易运营,但其他动视游戏实际上是由腾讯发行和运营的,虽然腾讯可能不一定是暴雪和网易之间谈判的一个因素,但如果不续签目前的合作伙伴关系,腾讯也有可能会接管运营。

  • 腾讯发布第三季度财报 营收1401亿元

    今日(11月16日),腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。腾讯的成年用户基础与用户参与度表现强韧。2022年9月,腾讯的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长

  • 上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜

    ...新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌共计56项,最后选出了十项。十大品牌中,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》手游都成功入选。从获奖的企业和品牌占比来看,这一届可谓是游戏企业的高光时刻,游戏带来的社会价值有目共睹。就在11月10日,欧洲议会高票通过一份决议,呼吁欧盟制订长期发展战略,支持电子游戏领域的初创企业发展。“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,”欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示,“但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”11月16日,针对欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,在业内引起了广泛讨论...