手游推广有哪些平台
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...魂斗罗归来微信公众号开设了福利专区,答对每日一题即可领取奖励。10月1日的问题是:在公众号回复___即可参与盖楼活动?不知道正确答案的玩家赶快来看下吧。3、由腾讯联合KONAMI共同研发,正版《 魂斗罗:归来 》动作射击手游已经开启了不删档,人气十分火爆,在App Store上开放下载并迅速登顶iOS免费榜榜首。有没有招直播的平台?淘宝直播社群和论坛:淘宝直播社群和论坛有一些招聘主播的信息或者是其他主播分享的招聘经验。加入这些社群或论坛,了解相关的招聘信息。社交媒体平台:一淘宝会在社交媒体平台上发布招聘信息,包括微博、微信公众号等。同城是中国最大的分类信息平台之一,在招聘领域也开展了相应的业务。【了解真实、全面的58同城相关信息,可访问】主播是现在非常热门的职业之一,58同城招聘主播的可靠性还是比较高的。斗鱼平台直播好。斗鱼平台的用户数量众多,有着不错的流量和用户粘性,能够帮助宣传产品和品牌,增加曝光度。斗鱼平台对于直播质量的要求...
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“我们的江湖,不断的都在”——由畅游原班人马倾力打造的新武侠江湖MMO手游,《新天龙八部》手游锁定8月29日全平台公测。在天龙老朋友许嵩正式代言游戏后,姜贞羽、凌云、奕诚、赵让、张紫宁五位来自舞蹈、武术、音乐等不同领域的侠客一起组成“六人队”,炸裂级天龙少侠团将结合“侠情聚五城”合作活动,带领广大玩家重游端游经典记忆。与此同时,一场由明星侠客领衔的五城争锋赛也正式拉开了战幕,群雄毕至顶峰相见,争夺冠军赢定制坐骑! “侠情聚五城”进行时 《Trendmo趋向》合作天龙江湖大片 《新天龙八部》手游联动多方重磅开启了“侠情聚五城”合作活动。游戏携手甘肃省文化和旅行厅、江苏省工艺美术学会刺绣专委会、云南大理白族自治州文化和旅行局、四川峨眉山市文化体育和旅行局、河南省少林武术馆五城展开联动,诚邀五湖四海天龙兄弟,一起共赴武侠结缘之地!在带给少侠满满端游回忆的同时,还会有基于游戏原创内容的植入,对合作城市中具备地域特...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...