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手游控制器

  • 《游戏王决斗链接》念动力卡组介绍

    ...,并且上场就可以转成守备表示,效果和男巫类似,不过发动需要先丢弃一张手牌,这两张卡的取舍还要由玩家自己决定。可以带一张祭司或者不带。目前念动力组最强的解场卡,最古式念导,但是不要带多,残血用不了,敌人制器还是永远滴神。然后就是很多防御卡了,有什么带什么,鸟风、诅咒、分断,都可以,还有一张念动力专属的同路人——念导力,多了回血的能力,各位小伙伴也可以看需求加入到卡组中去,不过这张卡也不推荐带多,因为触发条件相对苛刻,是我方念动力被战斗破坏时才能发动,无法阻挡敌人的效果破坏,或者是抵御直接攻击,最多带两张。

  • 《游戏王决斗链接》神鹰卡组介绍

    ...以用于破坏魔法陷阱。用于解决问题二。因为携带了狩猎场技能,很多时候可以做到零cost解场,但不要盲目为了发动而提前鲁莽送掉自己的狩猎场。类似的也可以根据大环境考虑投入奠仪和抹杀的使徒。推荐投入数量:1-2[敌人制器] 即使环境更迭也很难被淘汰的当前最强绿坑,一卡多用的价值已经无需赘述,在神鹰构筑里可以同时解决问题二和问题三——你的终端很好用现在她是我的了。无论面对坦克还是审神,它几乎都是最优的处理与反杀手段。值得一提的是在面对忽然流行的爆炎OTK时它是苟活的关键,可以等对方开出魔力吸收准备第一次烫血时再用敌控抢走少女,这样在避免猝死的同时也可以多消耗掉对方的burn组件。推荐投入数量:2[分断之壁] 最新的攻宣坑,非常适合缺乏终端的神鹰,比镜壁优秀的地方在于空场安全系数更高且永久生效,六武众和机甲面对它就会想起被审神支配的恐惧。缺点是对抗单枪匹马靠遗言追伤的真沉等终端很吃力。另外由于环境中开始出现扑灭的使徒,是否满...

  • 《游戏王决斗链接》忍者卡组介绍

    ...个卡组没有带系统外卡片,因此甚至卡手的牌一共就几张,苟过几轮后总是能展开的。最重要的是,成功展开后,前期亏的那几张卡差很容易追回来,相比正常展开的缺点主要是卖血导致的容错率降低。2、环境泛用卡对策敌人制器为首的一系列二速干扰:我方有超变化之术,对方攻击宣言时打开时点,进入战斗步骤看是否有沙漏,可判断是否有自由时点类坑,如果场上没魔陷或者刚盖下去并且有时点则说明有速攻魔法。场上有黄龙时制器可以用黄龙连锁解放自己或者用分身之术躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。银河旋风:银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就...

  • 《游戏王决斗链接》牛头人卡组介绍

    ...乎不投入分断,镜壁等版本强势坑。二、单卡分析1、牡蛎王这张卡是国服最新加入排位珍贵券的卡,只需要当月排位赛珍贵卡券即可满三,获取渠道非常简单。那么这张卡在我们这个卡组又扮演什么角色呢?首先、牡蛎王可以和制器配合,解放牡蛎王获得对方怪兽的控制权,同时在我方场上特殊召唤一个牡蛎衍生物,如果这个时候有虏获装置,就可以将衍生物攻击表示召唤,用俘获装置再次跟对方永久交换一只怪兽的控制权,有机会达成otk。其次,如果这时你手里有气圈鸟,而对面又是喜欢铺场的六武众,你就可以将牛过来的两只对方怪兽和我方墓地刚刚被制器送进去的牡蛎王除外,特殊召唤气圈鸟,再把对面第三只怪牛过来作为装备卡。最后,如果你实在卡手,牡蛎王可以作为一族之规的祭品,作为祭品的牡蛎王会召唤一个牡蛎衍生物,衍生物可以继续作为一族之规的祭品,这样可以让你成功苟命至少3个回合。2、群聚钟摆这张卡出自新卡包机甲要塞,是一张普通的N卡,比牡蛎王更容易获...

  • 《游戏王决斗链接》光鳞飞鱼卡组介绍

    ...换,纯看个人喜好。二、卡排获取途径 球型栗子球1——究极龙的崛起大包槌头鲨3——卡片商人处购买青甘子姬1——梶木渔太升级奖励牡蛎王3——排名决斗奖励光鳞飞鱼3——三位一体大包迷途的羔羊1——大发现时代小包敌人制器2——海马濑人预组/海马濑人升级奖励鱼弹突击1——梶木渔太升级奖励双重魔术臂束缚1——三位一体大包分断之壁1——精神羽刃小包爆裂苏生1——三位一体大包伊塔库亚的暴风1——孔雀舞升级奖励阿努比斯的诅咒1——利希德升级奖励使用技能为:梶木渔太——神秘深渊三、使用思路 卡组的主轴是槌头鲨、青甘子姬、牡蛎王、光鳞飞鱼和鱼弹突击,其余卡位可以给泛用坑、手坑或者其他小系统,看决斗者个人的喜好和想象力。比如我就在里面加了迷途的羔羊和双重魔术臂束缚的小系统,单卡强度合适,一起上手的时候就有了究极牛头人的combo。卡组本身的系统简单粗暴,基本操作是利用槌头鲨和青甘子姬,保证牡蛎王和光鳞飞鱼同时站场,使用光鳞飞鱼的效果解放牡...

  • 《游戏王决斗链接》卡通黑魔导卡组介绍

    ...通黑魔术女孩的情况下,黑·魔·导·爆·裂·破是可以使用的。不过没必要带这张卡,无视对方怪兽,直接攻击就完事了。常见对局 对坦克:输一手分断和异次元战士/dda,输一手自己卡通王国没到。有卡通王国的情况下,坦克的制器对我们不起作用,守备表示卡通怪兽苟场,摸到卡通黑魔导女孩a两次即可胜利。对仪式黑魔导:大劣对局,无论是对方先手站一个仪式魔导还是后手仪式魔导炸我们的卡通世界,都非常难打。赢一手对面卡手、或我方后手面纱特招黑魔导,对方傻乎乎的炸我们的卡通世界,黑魔导再特招女孩,倒带otk。对65/65+黑魔导骑兵:和打坦克差不多,有卡通王国的情况下,对方先导不起作用,我方代破苟场即可。输一手分断之璧,输一手我方太过卡手被混黑几回合穿防打死。对阴间卡组:大优对局,完全不需要顾及对方的盖卡,即使吃分断对方也没有什么进攻能力。防一手熔岩魔神即可,再能otk之前尽量不要站两个怪。对守墓:小优对局。输一手分断,输一手守墓的末裔炸场...

  • 《游戏王决斗链接》混沌魔导卡组介绍

    ...,所以要解掉混沌魔导并不困难。我更看好的是这个预组里的真正大哥ー“超魔导骑士”,拥有2800不俗的打点,有加攻击力的buff,自带穿屁股buff,还能康以卡为对象的卡的效果,注意,这个效果并不局限于取对象的效果,比如制器之类的都能无效,并且,这个效果并没有一回合一次的限制,只要有手牌就能一直康。超魔导骑士的出场也不难,预组里收录了魔术化融合,能够在墓地融合,也是不亏资源和简单快速的融合手段。本身不俗的打点,加上不俗的压制效果,是能够和机甲掰手腕的一张强力单卡。卡组方面,高等仪式术和混沌魔导都下了三,为的是增加上手率,在前期能快速让混沌魔导站场起到干扰的效果。卡组里放弃了黑魔术师而投入3个凡骨盖亚,是为了喂高等仪式术,并且本身也是战士族,能够成为魔术化融合的素材。混沌魔导在墓地里能够当成黑魔术师,就算被解了,在墓地里也能够和盖亚再次成为素材,为出真正的大哥做准备。三个魔术化融合是为了增加上手率,因为目前没...

  • 《游戏王决斗链接》超魔导骑士盖亚卡组介绍

    ...士盖亚卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由小编来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》超魔导骑士盖亚卡组介绍:一、卡组构筑 首先,“混沌战士”字样可以检索宵暗其次,制器可以完美配合盖亚盖亚的检索特效必须是解放词汇,比较严格,并且制器是目前非常优质的反杀以及打断新版本加入了超魔导剑士以及咒印生物-暗之后,这一套双核系统就开发出来了。 二、单卡分析 核心1:疾奔的暗黑骑士盖亚 朴实无华的打点,永远不会卡手的特效;解放可以触发的强力连锁,光属性战士族;每一个属性都完美;使得他是双核系统里最重要的核心,也是卡组的魂点!核心2:咒印生物:暗 可以不需要融合卡而直接场地融合;可以大大精简我们的主轴。并且由于是暗属性,可以配合宵暗。双核系统中的第二个核心,也是融合轴强度的保证。并且,场融也是解放!可以触发盖亚的特效。核心3:超魔导骑士 作为终结轴之一,是目前最强力的终端-红爹岂是浪得虚...

  • 《游戏王决斗链接》上王佐克卡组介绍

    ...导的攻击力是2500,这意味着机甲要塞或是超大变形都能轻松把他解掉。而论起续航,混沌魔导是远远无法和机甲比拟的。就算是卡组2融合出来的超魔导骑兵,也要消耗至少3张手卡,一般没有办法保有足够多的手牌来应对机甲的制器+机甲要塞遗言的轮番轰炸的。氪了三包预组的我很难接受这样的事实。于是我把目光放在了攻击力2500以上的魔法师族通常怪兽——宇宙女王。又由于宇宙女王是8星,所以我找来了无敌的佐克:攻击力2700,炸怪效果不取对象。拥有这两点的佐克完全有和机甲一战的可能。高等仪式术和黑魔术的面纱是这个卡组启动的关键,建议满三。强力的炸怪能力、不俗的打点,接下来就是如何稳定展开、解决后场和保命的问题。黑魔术的面纱配合技能仪式大师以及高等仪式术,注定了这个卡组不太依赖通常召唤,于是音速鸟、千手神可以放心投入。又因为带了技能仪式大师,上手了仪式魔法或是仪式怪兽都不是问题。所以建议音速鸟和千手神投入总计2~3张。宇宙旋风完全弥补佐...

  • 《游戏王决斗链接》纳祭魔卡组介绍

    ...的buff肯定是最好的,主持者其实基本上还是一个打手为主,即使带的buff也不能说特别有机会触发(你都被NTR完了还哪有怪)。但个人感觉全下布置者就显得4星通招打点接近没有。所以还是各带了1,各位大神可以再斟酌改进。敌人制器: 常规NTR神器,可攻可守。黑魔术的面纱: 1000血能控血发仪式大师效果。墓地死掉的纳祭(正规召唤出场过的)还能拉出来继续NTR解场,大不了给仪式大师效果是塞回去,前期上手没啥用。其他部件: 三眼、千手神(祈祷快点出万手神吧)、巧诈师、炸甲这几个,前两个没啥好说的,缺啥拿啥,先通招三眼,再仪式纳祭,还能赚一怪,巧诈师的话,反正很多手上的怪,在手在墓也没区别,都能做祭品,当一个2000打点还行。炸甲主要是怕自己扛不住前期被揍(当然还是自己习惯每套卡组都2敌控+2炸甲)。三、卡组优缺点 优点 NTR是卡组的奥义,巧妙解对面大怪,让对面没脾气,说白了就是尽可能NTR对面来反打(牛头人万岁)。缺点 1、NTR节奏启动稍慢,可能要第二回合以后才有...