手游战斗场景素材
-
绯色回响手游在今日正式公测上线,相信之前很多玩家都参与了充值返利的活动,具体的充值返利规则是什么还有很多玩家没搞懂。下面为大家带来关于绯色回响充值返利的规则介绍,快一起来看看吧!绯色回响充值返还说明【返利规则】唤醒者在回响测试中的储值金额,将在正式服中返还等值的联合法币,联合法币为游戏内代金券,可在游戏中进行消费(10联合法币等值1元人民币)。●充值总金额≤3600元,可获得150%的等值联合法币返还。●充值总金额3600元时,超过3600元的部分将按照125%的比例进行等值联合法币的返还。举例:如果您在测试期间累计充值648元,游戏正式上线后将返还648×150%×10=9720联合法币(等值972元人民币)。如果您在测试期间累计充值了4896元,游戏正式上线后将返还(3600×150%×10)+(1296×125%×10)= 5400×10+ 1620×10= 70200 联合法币(等值7020元人民币)。【领取方式】通过返利界面进行领取【注意事项】1. 参与过「绯色回响」回响测试的唤醒者,使用参与回响测试并充值的游戏账号,在对应渠...
-
千年之旅手游已经在8月10日正式上线了,是一款非常不错的游戏,超多好看可爱的二次元角色,玩家们可以去体验。下面为玩家们带来新手玩家前期攻略,想了解的小伙伴快一起来看看吧!千年之旅新手攻略第一、主线任务以小编我测试服中的体验,这个游戏的主线任务相当重要,不仅仅是因为它可以让我们获取到比如星魂结晶、金币等奖励,而且还可以帮助我们迅速的了解游戏的主要玩法,世界观设定等,最关键还是在于简单的难度,基本上随便打就通关了,所以大家前期一定要多花点心思在主线任务中哦。第二、新手卡池在我们刚刚加入游戏的时候,系统会赠送我们新手卡池里面的抽卡资格,保底一定会有一个SSR角色的,对于这个新手卡池抽卡券大家不要吝啬于哦,直接all in 就对了,反而像星魂结晶这种可以换限定卡池抽卡券的就要留着呢。新手池子里面的角色不说特别强吧,但是让我们应对前面开荒期的敌人还是绰绰有余的,培养的好那么前期的体验就直线上升了。第三、阵容的搭建我...
-
绯色回响手游是一款深受玩家们喜欢的二次言养成角色,游戏中的角色很多,所以很多玩家不知道要怎么去选择。这里为玩家们带来游戏的角色培养攻略分享,希望可以帮助到大家!绯色回响角色强度排行索娜:1.定位:强力输出型角色,原型为雪鸦。2.特点:在战场上如同一朵嗜血的蔷薇,以自身的血肉为代价,换取无与伦比的破坏力。擅长独自作战,犹如一位孤独的剑客,通过剑刃和血肉的交融,将攻击发挥到极致。3.技能组合:她的技能组合相互补充,能够逐渐剥夺敌人的生命力。她的攻击犹如夜空中的流星,绚丽而破坏力巨大。4.战斗策略:面对强敌,他们如同高山,都会逐渐被她削弱,最终崩溃。未央:1.定位:灼烧型角色,擅长在战斗中给敌人造成持续伤害。2.被动技能:当触发被动技能时,能够显著提高暴击率,迅速获得战斗上的优势。3.团队作用:未央在团队中能够有效削弱敌人,并为队友创造更多机会。荷鲁斯:1.定位:适合在副本中刷怪的角色,能够在战斗中扮演重要角色。2.普...
-
三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
-
《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
狸花猫工作室旗下轻科幻美少女射击手游《尘白禁区》在近期展开了名为「踏雪测试」的限量删档测试,那么就由我带各位小伙伴深入了解一波本次二测带给我的全新体验与感受~《尘白禁区》原名《Project Snow》是一款以轻写实渲染画面为差异点,讲述近未来AI科技和神话神明主题的轻科幻作品。游戏核心玩法是RPG PVE第三人称射击,以快节奏的越肩视角射击战斗为载体。你将作为分析员加入名为“海姆达尔“的武装部队,与其他成员一同行动来对抗巨大神秘的泰坦敌人。作为两者皆为受众的群体,我自然是忍不住在第一时间进行了试玩体验。那么接下来就一起来看看这款游戏的二测表现吧~『踏雪测试注意点』本次测试为限量删档测试;需要有资格才能进行游玩;本次测试的时间为4月14日10:00至4月29日14:00,共计16天;测试平台为安卓与PC端。较为出色的视觉体验本作使用虚幻引擎4进行开发,整体的画面表现采用了独树一帜的轻写实渲染风格。体验过程中,最先吸引我眼球的是其符合行业水准的建...
-
当战争历史素材被用尽,射击游戏还能有什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)
...,打出更高的伤害。而武器通过升级和改装,也可产生新的变化,附带自己的独特伤害效果,增加了射击玩法的多样性。这两款游戏在2021年都得到了业界很高的评价,算是对它们射击玩法上的突破的认可。如今《枪火重生》的手游也快要推出了,对部分还没玩过这款游戏的玩家而言,算是一个极好的消息。所以射击游戏发展这么多年,并非已“无路可走”。而是需要游戏制作人打开思路,不拘泥于战争场景,创出更多新奇的玩法,这才是游戏健康发展的方向。
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小说改编作品公测时间:2007年4月2003年萧鼎的一部《诛仙》,为众人打开了玄幻小说的大门,成为当时最火的小说作品之一。随后完美世界根据这部小说改编开发了同名角色扮演类网络游戏《诛仙》,游戏于2007年4月5日在国内正式上线。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。在国内...
-
当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...
-
腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...
-
二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...