手游戏公司有哪些
-
外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 Gam...
-
使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)
各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。EA宣布将开发《指环王》回合制RPG手游EA官方宣布将与Middle-earth Enterprises合作,开发一款名为《The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth(指环王:中土世界英雄)》的手机游戏,一起来了解下吧。根据官方介绍,《指环王:中土世界英雄》将会是一款回合制的RPG手游,游戏中包含了来自《指环王》和《霍比特人》的众多角色,精美的画面以及电影化的技术风格能够让玩家沉浸在中土世界中,自己喜欢的角色正面交锋。《指环王:中土世界英雄》将由 Capital Games 工作室开发,该工作室曾负责手游《星球大战:银河英雄》的开发,游戏预计将于今年夏天进行 Beta 测试。网禅公开第一季度财报 计划下半年推出5款新游网禅公开了2022年第一季度的财报。在2022年第一季度,网禅的营业收益达到698亿韩元(折合人民币约为3.7亿元),虽然环比增长1.62%,但是,营业利润和当期纯利润却分别下降14.77%和17.33%。而跟2021年第一季度...
-
推荐策略手游(推荐策略手游有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
...《万国觉醒》。知名游戏团队打造的策略手游巨制,游戏以多元战争为题材,来自各个时空的英雄们齐聚一堂,展开拼杀。此外,游戏在保留策略玩法的同时,加入了MOBA、RTS元素,大大提升了可玩性。 3、《小小军团2》。知名游戏公司制作的特色策略手游,游戏画面Q萌,玩法主打策略卡牌。游戏中,玩家将化身一名只手遮天的领主,为夺取胜利而招募英雄,突破一道道诡秘关卡。 4、《少年三国志:零》。上线多年热度不减的三国题材手游,游戏主打卡牌策略,众三国英雄齐聚,等待玩家前来收集。日前,游戏与经典国漫十万个冷笑话的联动已上线,新老玩家们快去体验吧。 5、《战争与文明》。一款延续经典的策略手游,游戏拥有帝国时代和国家的崛起两部大作的经典玩法,在海外颇受好评,玩家众多。游戏画面写实,战斗体验视听效果极好。
-
“榜一”票数破千万,《梦幻西游》电脑版把颜值玩出了新天花板 - 游戏资讯(健康生活网)
...对这款游戏有着极强的归属感。《梦幻西游》里浓厚的人情味,成为了玩家与《梦幻西游》不可割舍的羁绊。如今“春心萌动”最美玩家评选大赛还在进行中,后面会发生什么暖心故事,未来的活动在《梦幻西游》团队手中出现哪些新的创意,值得我们期待。
-
4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年4月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《天堂W》、《怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个...
-
当年那些熟悉的街机,居然都来自韩国公司,怪不得隐藏辱华情节 - 体育资讯(健康生活网)
在我们的印象中,当年游戏厅玩到的游戏似乎都是来自美利坚和日本。毕竟那会儿最流行的游戏都是来自:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE......当然了,我们对游戏公司并不关注,只要游戏好玩就玩,游戏不好玩就不玩,仅此而已。多年后,当我们再次回顾这些游戏时,就会发现除了那些知名度高的游戏公司,还有一些韩国公司也来凑热闹。九十年代韩国一些企业见到游戏的发展潜力,于是跟风来凑凑热闹,开发或代理的游戏都是擦边游戏,并没有开发出多少有价值的游戏。一般都是别人做什么游戏火爆他们就会跟风做一些。当然,也有一些质量还不错的。那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?《合金弹头4》韩国MegaEnterprise制作,PLAYMORE冠名发行。《合金弹头》系列一直都是备受关注的,一代是奠基者、二代是里程碑、三代则是该系列的巅峰之作。如果游戏的开发到了这里就停止的话,那合金弹头将会是永远的神话。遗憾的是,在2000年之后SNK宣...
-
“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。
-
曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)...
-
玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是X博士。在过去的一个月中,游戏行业掀起了”第二次文艺复兴“,《神鬼世界》、《奇迹M》等经典IP的新作频发,暴雪也在”钞能力“的加持下,欲重铸魔兽这个IP的昔日荣光,就让我们一起来看看本月有哪些值得关注的内容吧!划重点一:玩真的?暴雪欲重铸魔兽荣光从某个角度来看,5月份算是《魔兽世界》崛起之日,不论是魔兽10.0玩法内容的设计师答疑,还是魔兽手游新作《魔兽弧光大作战》的曝光,又或是暴雪新总裁Mike Ybarra一时口嗨“泄露”的《魔兽争霸:重铸版》,都在游戏市场上激起了巨大的水花。就曝光的消息来看,最让怀旧玩家激动还是《魔兽争霸:重铸版》,根据暴雪新总裁Mike Ybarra推特口嗨的结果来看,这款游戏将会是重制版的重铸版,也就是说有可能会加入那些年暴雪食言的阿尔萨斯个人主线、电影级别的过场动画、特殊的新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽...
-
...一点自走棋相关的元素,用前中后排的格局来区分近战远程职业。 游戏中的战斗可以上阵6个角色,但交战一方的场地有四排共20个格子,战斗开始之前的“布局”阶段,玩家可以清晰看到摆在前排的近战、坦克角色,会面临哪些敌人的集火。也能看到中后排远程角色的射程和威胁范围。另有一点特殊的在于,放置在后两排的刺客型角色,可以无视对方的坦克位直接去切对方的后排。 这样一来,除了常规的战法牧/近战远程搭配,队伍站位问题也成了一些关卡中的考虑因素。通过这种方式,《时空之弈》在已经变数不大的放置卡牌战斗中引入了一点额外的变量。诚然,养成数值上的绝对优势,可以让玩家忽略诸如站位层面的抉择,但还是让这类玩法多了一个小的策略维度。 《时空之弈》机制上的另一个差异在于周边玩法上的包装,玩家随着整体等级提升,能解锁各类功能性的建筑。游戏提供了一些类似SLG里主城建设一样的建造体系,玩家可以根据功能性建筑和装饰性建筑来按需...