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手游怎么换人民币

  • 梦幻新诛仙智闯书山答案一览2023-梦幻新诛仙智闯书山答案大全

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  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元民币。拿10亿民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大厂,想必早已想通了这一点。因此才会不计成本地开发《逆水寒》手游这样在品质上具有碾压...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万民币左右,做了差不多14个月左右。因为我们团队之前磨合了好几年了,有一些底子和经验,目标明确,开发效率很高,所以整体的研发成本会偏低一点。如果是刚组建的新团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做一些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG...