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手游开发预算

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    2018年《逆水寒》上线前夕,就因为丁老板痛骂团队“3年造了5个亿,做了一个假游戏”,让游戏知名度暴涨;时隔4年,《逆水寒》手游故伎重演,又爆出猛料:“3年造了6.4个亿!”赤果果的炫富,让玩家纷纷前来围观:网易到底在弄啥?5月17日,《逆水寒》手游曝光了一段实机视频,瞬间冲上全网热搜,首日预约量就超过了110万,游戏之所以如此火爆,主要是第一眼太让人难忘了。堪比主机和端游的画质一时惊呆众人,对于这样的画质,很多人是不相信的。5月20日,官方公众号发出一篇文章《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》,看来网易这次真的是狂下血本,化不可能为可能,真的要搞大事情了!此前,大家都关注网易这个史上最大的单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开了神秘面纱,《逆水寒》手游开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁的高管,是如何对老板宣战的?手游2019年立项,三个年轻人的目标是干垮公司根据官方说法,《逆...

  • 6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)

    近来游戏圈可谓是热闹非凡,被称为“最后一款端游”的《逆水寒》在最近曝光了手游的实机画面后,立刻吸引了全网玩家的关注。紧接着逆水寒手游又是预约送一千万现金,又是送大金元宝、保时捷等,首日就拿下110万预约量,在圈内掀起了不小的波澜。前几天,逆水寒手游又曝出自家研发手游预算已经将超过6.4亿元的预算,引得财务总监抓狂,也让不少期待的玩家担忧这游戏预算要超标,不会游戏出不来,6.4亿也打了水漂吧!面对大家层出不穷的担忧,逆水寒手游的制作人在官方渠道发布了超过万字的真心话,和大家聊起了逆水寒手游核心本质将是一款拥有宏大开放世界的MMORPG游戏,并且保证游戏将顺利开发,力图打造逆水寒Like的模板出来,目的是想要让MMO再次伟大。其实从逆水寒端游以来,就一直主打“会呼吸的江湖”概念,在手游中将玩家置身于宏大的武侠开放世界,利用花草树木、飞鸟虫鱼和大量的NPC去塑造这个江湖繁华、市井烟火的气息。在这个开放世界中,玩家将和整个世界...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近不知道是怎么了,在pcr手游群又看到不少群友玩起来《碧蓝幻想》的网址老梗,颇有种死去的老梗突然爬起来攻击我的感觉,但重点不是这个,而是随后群友提出的一句“碧蓝幻想relink什么时候出?”就是这么简单的一句话,又让我想起了2017年那会由cygame出钱,白金工作室代工的那个极为震撼的《碧蓝幻想relink》pv,而我们至今都不知道他们是怎么闹翻了,让这款有可能成为神作的游戏失去了相应的竞争力。而今天我要聊的内容,也正是由此引发出来对白金工作室的探讨。在之前讲三上真司的文章中,我们也曾聊到白金工作室,这是一家浑身上下都是“卡普空”味的游戏公司。创始人三上真司、神谷英树、稻叶敦志、三并达也以及将近一半的开朝元老,都是原来卡普空的优秀制作精英。很多人会觉得,几个大神联合起来建立的公司,一定会给业界提供更多新创意新想法,然而事与愿违,白金工作室至今都没有完全属于自己的IP,目前的作品基本都是代工,完全没有大作IP是在这个公司名下。...

  • 预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)

    国产游戏要做原神开放世界、底特律剧情、只狼打击感,花10亿够吗游戏圈中一直有一个潜在的鄙视链——主机游戏远远凌驾于电脑游戏之上,而电脑游戏中的单机游戏又胜于网游,网游比手游天然的高端,手游中海外游戏又比国产游戏多了一些人气。不过随着时代的发展,国内游戏研发技术已经突飞猛进了。比如,最近就有一款国产游戏夸下海口要做出超越端游堪比主机大作的游戏性,那就是网易的《逆水寒》手游。根据《逆水寒》手游的官方简介表示,这款游戏是网易近年来最为器重的产品,对游戏的期许也高到令人吃惊的地步。游戏不仅要不计成本地打造宏大的开放世界体验,还要制作出媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支,并且在游戏打击感上也毫不含糊,轻功攀爬飞檐走壁信手拈来,简直要以《只狼》为范本……这么多海口夸下来,让看了游戏简介的玩家都暗暗摇头——这公司怕是有一群面点师傅,大饼多的冰箱都要塞不下了!不过,虽然《逆水寒》手游的简介看起来有些“异...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...