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手游开发类游戏吗

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大的游戏型,但是随着手游的强势崛起,曾经辉煌一时的网游也遭遇了巨大的冲击,除了一些经典的老牌游戏,已经很难看到还有存在感的端游产品了。这种情况下,关于“还有什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论的一个话题。说起目前市面上最“常青树”的网络游戏,网易的《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然有旺盛的生命力和号召力,仍旧是回合制品中绝对的NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总有玩家好奇,是否能有游戏接棒它成为网易旗下常青的作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家的第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部的范畴,《逆水寒》也是一款太“新”的游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作的MMORP...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...

  • 沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)

    但凡是对游戏圈有一些了解的玩家,肯定都会知道国产游戏的发展并不顺利。国内的游戏大厂可能更多的是偏向于快餐式的手游,反而是一些独立游戏会获得口碑和销量。难道游戏大厂不想要做好游戏?这个可能还是会基于公司的发展考虑吧,耗费几年精力和财力,最终制作的游戏收益不佳,反倒不如用快餐游戏来试错,找出精准的盈利点来得实在。有时候并不是游戏公司想要这么做,可能还是环境导致了他们没有更好的选择。独立游戏开发商拼游戏数量不行,就只能另辟蹊径,找出属于自己的风格。最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线,不仅登上了Steam热销榜,还收获了不少的好评。回顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏型也可以看出,沙盒游戏似乎是他们比较热衷的一个型,后来的波西...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...朽》也终于在近日公布了游玩日期,将会在6月23日开启国服。然而剧情的反转还是那么始料未及,收获了一众游戏媒体的高分评价之后,玩家的口碑似乎是一落千丈,其矛头也是直指游戏中“氪金”要素。看来暴雪这种大厂,在手游上也没法拒绝“氪金”这块香饽饽。如果你是《暗黑破坏神》系列的死忠粉,在其正统续作4代正式到来之前,这样一款好歹属于正统系列的手游作品或许可以值得一试。《地下城决斗》发售日期:2022年6月28日当你看到这款游戏名字时,想必你脑海里已经自动回忆起那熟悉的BGM。当然,它也是那款在儿时制霸网吧的《DNF》正统系列新作,想必能勾起不少玩家的童年回忆。《地下城决斗》是一款动作格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。就算是现在,《DNF》这款作品依然还有着一部分粉丝在坚守着。这样一款充满情怀的新作,携带着正统格斗游戏的战斗...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这模拟器...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...路都很逼真,服饰混搭的细节也比较到位(例如同一件衬衫在搭配米色蓬蓬裙时下摆是微微展开的,搭配紧身黑色小皮裙时则把下摆合在了裙子里),这个功能也是玩家比较期待的。2、友谊时光友谊时光是国内最早入局女性向手游的厂商之一,先后发布过多款古风女性向产品诸如《熹妃传》《熹妃Q传》《浮生为卿歌》,前二者在运营超过一年后仍能带来上千万月流水,《浮生为卿歌》则创下了公司单款产品单月流水过亿的纪录。旗下目前有两款女性向游戏在研,一款是于2020年半年报透露的「战略性旗舰产品」《代号FS2》,也是继《浮生为卿歌》后的第二代产品,依旧是其擅长的古风女性向题材,据介绍游戏造景将力图还原苏州园林的池沼石岸、花树藤萝。另一款则是都市女性职场养成游戏《杜拉拉升职记》,含有换装、捏脸、社交等玩法。早在2020年中旬,官方就透露游戏处于最后的研发打磨阶段,随后又顺利拿到了版号,上线时间却一拖再拖,今天才进入删档测试。鉴于同名小说、电视剧和...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...她的服装会升级变强?  A:套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之的数值来体现的。  Q:听起来,特殊套装和这些技能似乎是游戏的一个关键要素,但在传统的「暖暖」系列手游里,主要的机制是搭配衣服并跟别人 PK 打分来过关,在《无限暖暖》里有这一项?  A:搭配评选赛这个元素仍然会有,因为是「搭配评选」所以对搭配的评分是必要的,而搭配的评分或多或少是通过数值实现的,所以还是会有数值成分。  但是与此同时,我们希望评选赛与开放世界结合得更好,使评选赛成为一个激发玩家对大世界探索更多热情和动力的契机。这个契机是通过「拍照」功能来实现的。  游戏里有很多风景非常漂亮,稍微变换角度与视角,就能拍出很与众不同的照片,当玩家在搭配评选赛遇到其他玩家的唯一无二精心挑选的大世界漂亮背景,对于探索大世界开拓更多拍照打卡点的兴趣与意愿就会被激起。深入探索大世界,找到心仪的背景,选取绝...

  • 以闪亮之名和闪耀暖暖是一家公司,以闪亮之名游戏公司介绍

    以闪亮之名是和闪耀暖暖同一个型的3D换装游戏,那么这两款游戏是不是一个公司的呢,下面就一起来看看具体的内容介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。以闪亮之名和闪耀暖暖是一家公司  不是  闪耀暖暖是叠纸网络研发的一款装扮游戏。  叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司。公司以移动端女性向手游起步,当前拥有暖暖系列及恋与系列这两条主要产品线,代表作品包括《闪耀暖暖》《恋与制作人》《奇迹暖暖》以及《暖暖环游世界》。  以闪亮之名是Vvanna工作室开发游戏,该工作室属于祖龙娱乐旗下  祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。  其代表作有《自由与荣耀》、《完美世界》、《梦幻诛仙》等。