手游开发技术
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《龙之谷手游上古》是由著名游戏开发商NEXON联手龙之谷团队打造的一款3D魔幻MMORPG手游。游戏中融合了传统的角色扮演元素和动作游戏元素,玩家将化身为勇敢的冒险家,在一个神秘的奇幻世界中展开冒险。游戏以改编自韩国著名漫画作品《龙之谷》作为背景,并将传统的角色扮演元素注入其中。游戏中,玩家将扮演一个具有特殊能力的角色,通过完成各种任务、打败各种强大的敌人来提升自己的实力。游戏中最为突出的优势就是其独特而精良的游戏画面。游戏采用了先进的3D引擎技术,制作精美细致的画面,使得玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界之中。同时游戏中还增加了丰富的气氛音效和音乐,让玩家更加深入地感受到游戏中的情境和氛围。游戏中,玩家不仅可以通过武器技能和法术来攻击敌人,还可以携带宠物来助自己一臂之力。宠物除了可以帮助玩家进行战斗,还能在探险中协助玩家寻找各种宝藏和隐藏之物。此外,游戏中还加入了社交元素,玩家可以结交各种不同类型的角色,与他...
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在这个仙侠手游扛鼎之作缺位的时代,《诛仙2》手游不仅仅是一款旗舰仙侠游戏,它更是我们对MMO游戏意义的深入思考和探索。我们不禁要问:“殊途”真的必须“同归”吗?为什么不能有一款纯粹的国风仙侠游戏?MMO还能带给玩家怎样的全新体验?《诛仙2》手游:我们的答案我们精心打造了一个国风仙侠大世界,旨在重现你心中那份珍藏已久的仙侠梦。《诛仙2》手游通过一系列创新的设计,不仅定义了旗舰仙侠MMO手游的新标准,更是试图改写MMO游戏规则的一次大胆尝试。超感官拟真仙法战斗:掌控时空与自然为了给MMO游戏的战斗表现带来一次划时代的升级,《诛仙2》手游引入了行业首创的超感官拟真仙法战斗。不同于传统的固定职业搭配和站桩输出模式,玩家可以随时免费转职,根据需求实时调整职业定位,满足团队或单人玩家的不同战斗需求。战斗过程中,玩家可以全程移动施法,无需站桩读条,战斗更加流畅刺激。游戏中每个职业都具备可以改变物理规则的强大技能,如青云的时间迟滞领...
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...数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考验CPU的运算能力。而当年比较流行的主流手游如水果忍者、愤怒的小鸟等等,对于图形运算的需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局的新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游的市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...、技术研究、平台建设和人才培养工作。现任畅游平台事业部总经理,兼任《新天龙八部》制作人。连冠荣深圳市创梦天地科技有限公司引擎技术总监拥有近十八年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及发行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩...
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...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...
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...京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新...
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...就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,...
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...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...