手游开发工作室
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《三国志手游》是一款基于经典三国故事打造的SLG手游,由腾讯游戏旗下的天美工作室开发。在游戏中,玩家将扮演三国时期的传奇人物,携手群雄,共同征战天下。游戏的核心优势在于其丰富的策略性和深度的人物系统。首先,游戏中的战争策略玩法相当丰富。玩家可以通过发展城池、招募武将、研究科技等手段提升自己的实力,同时也可以通过联盟、同盟等社交玩法与其他玩家合作,共同完成更加艰巨的任务。另外,游戏中还有多种战争玩法,包括城池争夺战、领地争夺战、荣誉战等,玩家可以根据自己的兴趣和实力选择战斗方式,随时挑战自己。其次,游戏中的人物系统也是核心亮点。游戏中有各种经典三国时期的名将、名士等各式各样的人物角色,而且每个角色都有自己独特的技能和属性,玩家需要合理使用这些人物,才能在战场上占据优势。游戏中的人物还有进化、培养、装备等多种玩法,玩家需要投入足够的时间和精力才能将自己的队伍培养到最强。另外,《三国志手游》还有超过...
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...24年8月2日正式获得版号之后,《漫威终极逆转》这款CCG(集换式卡牌游戏)迅速展开了其不限号付费删档测试,即“无限测试”,并于8月15日上午10点正式启动。《漫威终极逆转》是由前《炉石传说》制作人Ben Brode领导的Second Dinner工作室开发,并由网易负责在中国大陆地区发行的一款快节奏战略竞技游戏。自从该游戏在海外市场推出以来的一年内,它已经赢得了多个荣誉,包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG的核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏中的英雄卡牌则具有多种艺术风格各异的变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果的区域内放置不同属性的卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数的一方将赢得比赛。与传统的CCG游戏不同的是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏的时间,还增强...
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《英雄杀》手游联动重庆彭水蚩尤九黎城:一场跨越时空的文化之旅
8月伊始,腾讯光子工作室群旗下的《英雄杀》手游迎来了一次特别的周年庆活动,携手国家AAAA级景区——重庆彭水蚩尤九黎城,展开了一场别开生面的跨界合作。在彭水文旅委和九黎集团的支持指导下,双方共同打造了“九黎长青道英雄”联动主题内容,旨在通过游戏科技的力量助力文化传承,为大家带来一场跨越时空的文化之旅。【游戏科技助力文化传承】《英雄杀》手游自问世以来,以其独特的玩法和丰富的历史人物设定赢得了众多玩家的喜爱。游戏开发团队始终致力于推陈出新,在探索更多游戏乐趣的同时积极寻找中华文化传承的新途径。在数字化时代的大背景下,游戏作为一个超级数字场景,可以成为文化传承的重要桥梁,助力民族精神文化的传播。重庆彭水蚩尤九黎城不仅是渝东南地区旅游廊道上的璀璨明珠,也是全国祭祀华夏三祖之一蚩尤的重要场所。这里举办的各种苗乡文化活动丰富多彩,每年吸引了众多海内外游客前来探寻苗族文化。此次合作,双方基于传播华夏文明的初心...
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8月伊始,腾讯光子工作室群旗下的《英雄杀》手游,在周年庆活动之际,携手国家AAAA级景区——重庆彭水蚩尤九黎城跨界合作,在彭水文旅委和和九黎集团的支持指导下,共同打造“九黎长青道英雄”联动主题内容,为大家带来一场跨越时空的文化之旅。游戏科技助力文化传承《英雄杀》手游自上线以来,就以集结中华历史中众多耳熟能详的人物为特色,赢得了广大玩家的喜爱。多年来,游戏开发团队不断推陈出新,在探索更多游戏乐趣的同时积极寻找中华文化传承的新方式,在当下数字化的时代,希望借助游戏这一超级数字场景,打造文化传承的桥梁,助力民族精神文化的传播。重庆彭水蚩尤九黎城,作为渝东南地区旅游廊道上的璀璨明珠,是全国祭祀华夏三祖之一蚩尤的重要场所。这里举办的苗乡文化活动丰富多彩,吸引了众多海内外游客前来探访苗族文化。此次双方的合作,正是基于传播华夏文明的初心和对文化传承理念的契合。通过游戏这一数字平台,《英雄杀》手游将重庆彭水蚩尤...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016年担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一...
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...作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月 1 日,多酷游戏与盖娅互娱就《沙巴克传奇》发行事宜签署了合作协议且双方于 2016 年 1 ...
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...多自由内容,感受动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定。《方块方舟》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《方块方舟》是由知名工作室Wildcard授权,携手蜗牛数字精心研发的开放式体素沙盒生存游戏。采用Unreal Engine4引擎,拥有次时代的画面表现,以“无限自由,无限创造,无限探索”为核心,带给用户不一样的奇幻体验。游戏通过体素的设定,力争让如此高自由度的玩法能满足大众用户的游戏需求。《黑色沙漠》参选“玩家最期待的网络游戏”《黑色沙漠》是由蜗牛独家代理国服、PearlAbyss开发的一款风靡全球的人气开放世界网游巨作。除了拥有人人称道的动作打击感和目前市面上最强大的捏脸功能外,游戏还突破性地在典型ACT游戏操作模式基础上实现了无缝世界和大规模攻城战,以及不动产使用、交易和雇佣等开放度非常高的模拟要素。游戏提供了玩家一个空前广阔的大世界,可尽情体验写实的...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的...