手游广告盈利
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逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)
...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题的关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏公司在宣传的时候给玩家画大饼,早已经是常规套路,但是有的饼出来了玩家一笑了之,有些饼玩家却非要探究这饼到底香不香。不过,最近游戏圈却出了个“画饼之王”,网易旗下新游——《逆水寒》手游一口气给玩家画了12个大饼,就问你吃还是不吃?《逆水寒》手游在5月下旬公布了实机视频,在业内引起巨大涟漪。因为游戏画质已经达到了媲美端游的水准,而且战斗动作丝般顺滑,看到这样的实机玩家是心动的,希望官方能够GKD,早日推出试玩版本。不过,试玩版本还未放出,《逆水寒》手游又公布重磅爆料——目前,该作投入已经超过了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩...
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集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)
...etflix奈飞就是运用这样的模式,观众付费才能观看奈飞的影视剧,但是只要付费就能够杜绝广告。XGP借鉴了奈飞的方式,再运用到自己的游戏平台中,可谓青出于蓝而胜于蓝。说到这里,就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把。逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式,还借鉴了国内影视剧平台的付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家通过游戏行为提升通行证等级,从而获得外观和游戏奖励,购买通行证可获得更多的外观和游戏奖励,还会根据赛季进行通行证的更新,让获得的奖励不断且有新意。三是学习《原神》的付费角色抽卡,不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持,仅仅是让玩家强化武...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
“没有什么是一发648解决不了的,如果有,那就两发,”长期以来,手游氪金一直是玩家的痛点问题,说起来都是一把鼻涕一把眼泪,因氪金引发的悔恨、忧愁和梦幻,都在那一刻百味杂陈;而厂商的流水则在一个又一个648中蹭蹭上升,官方乐开花。当玩家都习惯国内手游疯狂拉动玩家氪金的时候,网易旗下新游——《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称是6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要是不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但是当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率是画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这是咋回...
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微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)
...款事件玩家都一边倒地站微软。事实上,微软这种月付收费方式,还是向全球最大流媒体平台网飞(Netflix)取的经,无独有偶,在中国,网易也像微软之于网飞取经那样,试图借鉴腾讯爱奇艺这样的视频平台盈利模式,想带领手游走向免费的未来之路。而这款游戏就是网易520发布会前后高调公布实机视频的《逆水寒》手游,游戏有各种黑科技加持,画质和动作流畅度都能达到业内标杆水准,唯一让玩家担心的就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见的套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得...
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逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)
就在昨日,已然成为国内游戏圈话题之王的《逆水寒》手游,又再度搞了一个大新闻,发文列出了一长串的参考游戏,豪华名单包括《塞尔达旷野之息》、《荒野大镖客2》、 《底特律变人》、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界...
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不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...操作让这家公司的口碑略有下滑。好在网易也不傻,这两年也决定好好改善一下自己的形象,这其中就有一款游戏准备“违背祖宗”,做一款“不网易”的游戏。这款游戏,就是网易前段时间公布实机视频而被狂吹的《逆水寒》手游,游戏宣布自己的玩法和收费模式时,就自嘲为“逆子”。《逆水寒》手游称自己将彻底和老雷火割裂,要做出让国人自豪的游戏。而这款手游,也将是“逆水寒Like”类的标杆性产品,为此,该作提出了不少“违背祖宗”的玩法。比如,“把神功还给江湖”的资源获取方式,颠覆MMO套路的自由武学、科学家操刀的NPC智能等等,饼画得很大;同时在收费模式上,将会部分或者全部抛弃数值收费,采用外观 通行证 内置广告的盈利模式。而近期《逆水寒》手游公布了其开放世界的全新玩法,更是让人惊掉了下巴,因为他们居然公然宣称自己一下子缝合了15款3A,挑战《创世理想乡》和《原神》的缝合地位,试问还有谁能比它狠?官方宣称,会借鉴给他爱、底特律搞城市氛围...