手游广告怎么做的
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移动端游戏的发展,同公司旗下的其他IP都开发了手游,营收也是涨的起飞,终于逆水寒开始坐不住了,官宣要推出手游版。经常玩MMO游戏的玩家都知道,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上玩出来什么花样,所以逆水寒这次主打的是“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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...哪个池子 这里建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了两个6星可以使用。游戏评价 先说结论:这个游戏会在国内形成一定热度,会改变2D手游格局,会抢夺fgo,pcr,碧蓝航线,明日方舟,阴阳师之类的玩家资源(如果没有预测准确,欢迎各位监督打脸) 我也算断断续续观看主播打了一段时间,自己也试玩了国际服,寻思着万一国服开了国际服早晚得弃,所以没有没有氪金,所以在氪金方面体验不足。 现在网络这么发达,好不好玩的游戏,只需要网上看看实机就知道。 白夜极光就是在我心目中及格线以上的游戏,它给我的感觉有碧蓝航线的影子,反而不像大家所说的像明日方舟。 说说它的优点: 一是:优秀的立绘,L2D立绘水准很不错了,能这样用心做立绘的,碧蓝航线算一个,其他的可能就天命之子。 二是:玩法有深挖的潜力,本质是消消乐,但是基底越是简单好玩的,可以再其上添...