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手游年轻人怎么玩法

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...团队面临的最大问题。当然,面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...虑。「都按照一个标准来算,我们就没有赚头了。」李清表示,后续为了降低成本,他们可能会到经济发展一般的三四线城市扩建公会孵化主播,给的薪资会比当地收入水平高一点。在家直播打游戏也比去厂里上班轻松很多,对轻人来说还是很有吸引力的。毋庸置疑,主播实力越强,在买量市场上的议价能力自然更强。这也促使这个行业形成了一股很强的「自我驱动力」。以热门传奇游戏《原始传奇》为例,DataEye数据显示,过去有将近200位主播在抖音进行了高达3000多场的直播。他们采取「日不落式」直播,几乎每个时间段都有主播开播,大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直播场次达到高峰。甚至还能看到不少粉丝数几千的「劳模型」主播,一个月直播上百场,多数时长在5小时以上。流量稳定的头部主播,每天固定时间开播,一个月直播20~30场,但直播时长也多在5小时以上,经常从晚上八九点播到凌晨一二点。3000多场直播中,直播时长>5小时的场数占比将近50%(数据:DataEye)某拥有三千多粉丝...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...理活动。而主角所处的受人冷漠和非议的环境,以及将他推向这种环境的故事背景,决定了他一路以来逐渐成型的反抗心,这种反抗心恰巧造就了他们一系列的怪盗行动。 而这个随时随地都在跃动的UI,浅层来看只是一种迎合轻人潮流品味的手段,深入来看,也能理解成贴合作品本身“反抗”内核的心理暗示手法。所以在与之类似的,内核高度凝练的产品当中,这些内核也会深入影响到细节处的美术表现,形成一种整体的、差异化的风格。 能够熟练掌握内核的团队,基本都会积累一套专属于自己的风格基调,或者是美术风格方法论。 横尾太郎和其团队就把《尼尔》系列的风格基调,完全沉淀为自身独有的代名词和招牌标签。尽管多数人对他们作品的印象,最深刻的还是2B的美型和O图,但黑衣、白发、长刀的形象,以及蒙着一层灰的废土世界基调,已经在《尼尔》手游、《死亡爱丽丝》等产品中渗透了出来。 往前回溯,FF系列的美术风格也影响了好几代游戏产品,早期很多FF系大神,也都...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    最近我在某个公众号,读到一篇鸡汤文章,说当代轻人还有远方吗?仔细想想,在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和...